Терра Дивайна: История Ассасина - страница 30



– Ищешь новую броню, малой? – обратился к Вику из-за прилавка в виде накрытых ящиков игрок-дварф.

– Спасибо, денег нет, – Вик вызвал инвентарь командой и вызвал в руку несколько шариков, – Не подскажешь, что с этим делать?

Дварф мельком глянул на артефакты.

– Батарейки это. Сдавай арканистам в город, пока хорошо платят. Такие штучки – хлеб и масло приключенца в этом мире.

– Арканистам? – Вик переспросил. Он впервые слышал это слово в Терра Дивайна.

– Поспрашивай там. Броня с заклепками! Кожаная броня! Услуги крафтера! – дварф продолжил зазывать клиентов.

Все, что оставалось Вику – это направиться в город. Похоже, тут никто шарики покупать не будет, и что-то подсказывало ему, что на его восемь си новый клинок не купишь.

* * *


Вик прошел уже достаточное расстояние от пещеры, чтобы крики и суматоха не отвлекали.

– Система: Статус, – сказал он.

Появилось окно с блоками информации, цифрами и надписями:

– Уровень: 15

– Здоровье: 80/80

– Броня: 3

– Защита от магии: 15

– Друзья: 2

– Гильдия: отсутствует

Оценка характеристик:

– Сила: 4

– Ловкость: 5

– Скорость:?

– Харизма: 2

– Ну спасибо за Харизму, – буркнул Вик. Что за знак вопроса? Он начал водить взглядом по выделенным синим цветом значкам подсказок.

«Характеристики: замеряемое системой в зависимости от эффективности игрока значение от 0 до 10. Любые показатели ниже 1 округляются до 0, любые показатели выше 9 округляются до 10. Ненужные вашему классу характеристики скрыты.

Многие квесты или предметы экипировки содержат рекомендуемое значение. К примеру, вы не будете эффективны в броне с рекомендуемой силой 8+, если ваша сила равна 2.

Также характеристики могут быть показаны членам группы и использованы для подбора команды по способностям».

Ха, тирания меритократии.

Но это все еще не объясняло знак вопроса напротив «Скорости». Если любые показатели выше 9 округляются до 10, то почему не 10?!

Вик привык чувствовать себя быстрейшим человеком в мире. Его рефлексы идеальны! Даже на чемпионате те трое, что обошли его, использовали глитчи и срезали углы более эффективно, но были не ровней ему по скорости! Даже близко.

И где его заслуженная десятка?!

И эта двойка за харизму.

Сплошной высад.

Со вздохом Вик свернул окно с характеристиками. Наверное, двойку выдавали за способность в принципе коммуницировать с группой. Наверняка у лучника Расти вообще единичка.

Вик вспомнил свою последнюю попытку свидания с девушкой. Да, пожалуй, харизма и вправду 2 из 10…

* * *


Долгое путешествие до города не напрягало, и Вик начал осознавать, почему: когда ты видишь эту сменяемую растительность вокруг, ощущаешь ветер и запахи, текстуру земли при наступании, тебя не беспокоит проходящее время. Это уже прогулка, а не покрытие расстояния до цели. В этом Терра Дивайна существенно отличалась от обычных игр.

Если это можно назвать игрой. Мир, скорее.

Солнце уже шло на убыль. Вокруг вновь был уже знакомый город. Вик подходошел к выглядящему скучающе прохожему и спросил:

– Простите, где здесь можно найти арканиста?

– Арканиста? – прохожий пожевал губами, – Что-то слышал о них, недавно появились. Но подробностей не знаю.

– Ладно, благодарю, – Вик ожидал какой-то такой реакции. Но «недавно появились»? Кажется, его ждало нечто, полностью отсутствовавшее в пресс-релизах.

Он спросил еще одного прохожего, потом третьего, четвертого…

– Арканист… – пожилая женщина внезапно что-то вспомнила и кивнула, – Так это ж Аарон Сервино! Он открыл свою лавку недавно, я вот тут вспомнила…