Твой путь в киберспорт - страница 10



Когда пройдена концептуальная стадия, за дело берется моделировщик, изготавливающий приблизительную модель будущего персонажа. Это делается быстро, иногда в течение дня. Затем модель переходит к сборщику, который наделяет ее скелетной структурой. После этого наступает очередь аниматоров. Так выглядит производственная цепочка.

Определить, сколько времени занимает процесс изготовления чемпионов, затруднительно, так как часто на том или ином этапе возникает чувство, что с этим персонажем что-то не так. Готовая продукция в свет не выпускается, пока создатели не будут полностью удовлетворены результатом. Это занимает где-то около четырех месяцев, но все зависит от сложности героя. Иногда концептуальная стадия затягивается на годы.

В сентябре 2015 года на страницах журнала PC Gamer механик-аниматор Riot Огаст Браунинг объяснял Шону Прескотту, что способности чемпиона встраиваются в его характер с самого начала, то есть механики работают бок о бок с художниками с момента рождения концепции персонажа.

Я очень тесно сотрудничаю с авторами концепции. Мы постоянно обмениваемся мнениями о том, как создаваемый нами персонаж встраивается в игру, и сообща пытаемся придать этому образу цельность. Это коллективная работа.

Достичь оптимального баланса при создании нового персонажа, особенно если мы хотим, чтобы он был уникальным, достаточно трудно. Чем более необычным мы намерены сделать чемпиона, тем меньше у нас отправных точек, на которые можно опереться.

При этом очевидно, что едва ли удастся достичь оптимальной балансировки персонажа к моменту релиза, но мы стараемся чутко реагировать на происходящее в дальнейшем и вносить коррективы, какие-то черты и качества усиливая, какие-то приглушая.

Когда все идет не так

Признание Браунинга, что чемпионы у Riot не всегда удаются с первой попытки, находит подтверждение в отзывах многих игроков, как профессионалов, так и любителей. Более того, даже после обновлений, призванных сбалансировать роль того или иного чемпиона в игре, не всегда все идет по плану. Качества, способности и внешность некоторых чемпионов так часто подвергаются корректировке, что игроки теряются. Например, в начале 2016 года радикально изменился внешний образ Фиоры, «бесподобной дуэлянтки» из Демасии, государства, расположенного в западной части Валорана, и это вызвало много шума в стане геймеров.

На официальных форумах League of Legends разошлись мнения относительно обновления скинов, которые игроки приобрели ранее для этой героини. «Это определенно не тот скин, который я купил, – пишет возмущенный пользователь FelRain. – Почему здесь все такое чрезмерное и кричащее?» Помимо изменений эстетического плана недовольство вызывал и набор способностей чемпионки. «Я не говорю уже о том, что дуэлянтке теперь отведена роль борца с вражескими саппортами. Каким образом она будет это осуществлять?» – задается вопросом все тот же комментатор.

Другой пользователь, использующий ник Buffy, пишет без обиняков: «Черт возьми, какая деградация!» Игроки платят не за умения чемпиона, выбирая четыре способности из более широкого списка, а за возможность нарядить своих любимых героев так, как им нравится, поэтому создателям чемпионов из Riot следует весьма щепетильно относиться к любым косметическим изменениям, которые могут вызвать отторжение у геймеров.

Реагируя на негативное восприятие нового образа Фиоры, главный концептуальный художник Riot Майкл Маурино счел необходимым объясниться перед поклонниками League of Legends: