Убей или умри. Том 1 - страница 14



* * *

– Не проходите мимо! – улыбчивая девушка в офисном костюмчике машет нам рукой. – На отчётики проходим, на отчётики!

Следуя её указанию, попадаем в большую комнату, похожую на интернет-кафе или компьютерный класс.

– От качества ваших отчётов зависит место в рейтинге, – вкрадчиво сообщает она.

Находим себе свободные места. Вокруг строчат отчёты тестеры. Выдумывают что-то, морщат лобики. Странно всё-таки какой-то тест. До сих пор не могу понять, мы тестируем или нас.

Я забил свои личные данные, получил вопросы и задумался. Есть два вида тестов. В первом рекомендуется отвечать на вопросы честно, иначе на выходе ты рискуешь огрести какую-нибудь жёсткую подлянку. Ну, например, тебя заочно запишут в клуб книголюбов, кружок вязания крючком или сборную универа по волейболу.

Во втором, наоборот, лучше угадать, чего от тебя ждут. Иначе, в лучшем случае, на тебя могут обидеться, в худшем – поставить на учёт в психушке. Интересно, к каким относится этот тест?

Вопросов как таковых не было. Игру предлагалось оценить по нескольким категориям и в каждой оставить свой комментарий.

РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.

Сначала я хотел поставить 5 из 5. Вспомнил, как припекало солнце, как терпко пахла свежая трава, как отчаянно вырывался из моих рук паук, и как его жёсткие рыжие волоски кололи мне ладони.

Но потом перед глазами встал висящий в воздухе оранжевый восклицательный знак над бургомистром. Нелепый и тупой символ квест-стартера родом из древних многопользовательских игрушек, начисто ломающий атмосферу. Нам словно нарочно подсказывали: не воспринимай происходящее серьёзно – ты в игре. Реалистичность? Вы серьёзно?! В результате поставил 3 из 5, объяснив причину.

СЮЖЕТ.

А он вообще там был? Это тупую пробежку без единой альтернативы вообще можно назвать сюжетом? Даже для обучалки это слишком примитивно. Ведь роль стартовой локации, не только научить навыкам, но и запустить игровой сценарий. Дать игроку погрузиться в события нового мира, стать его частью. Ничего подобного здесь нет. Единичка с натяжкой.

БОЕВАЯ СИСТЕМА.

Неплохо, если учесть, что мы её толком не прочувствовали. Может, это и мазохизм, но мне понравилось, как недостаток статов отражается на физическом состоянии. Действительно, появляется желание качаться, чтобы становиться сильнее. Могу себе представить, насколько сильно чувствуется разница между тем же первым и даже вторым уровнем. А чем дальше, тем серьёзнее будет превосходство. Это как раз тот крючок, который заставит фармить сутками, собирать легендарные сеты и искать необычные умения.

Одно дело, когда соперничество выражается в цифрах статов или строчках рейтинга, и совсем другое, если это делает тебя по-настоящему всемогущим. Ради того, чтобы нагибать не в мире трёхмерных куколок, на которые смотришь со стороны, а среди людей, которых ты чувствуешь совершенно настоящими, можно постараться.

С другой стороны, непонятно, как отразятся на боевых качествах реальные навыки. Если я умею драться или махать мечом в реальном мире, поможет ли это в игре? В результате поставил осторожную четвёрку, опираясь больше на интуицию. Понравилось – и всё. Может, я просто по вирту соскучился.

ПОВЕДЕНИЕ НЕИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Единица. Тупые, как болваны. Ведутся на примитивную лесть. Не функционируют вне квеста. Хотя внешне они похожи на людей, но поведение их полностью выдаёт. В наше время, когда даже пылесосами управляет подобие искусственного интеллекта, здесь это просто набор скриптов. В любом навигаторе индивидуальности больше, чем в этом бургомистре.