Учитель Краб - страница 19



1.3
Конфигурация

В данном вопросе тебе изобретать велосипед поначалу не советую. Дело Deathmatch – сугубо индивидуальное, и то, что кажется абсолютно естественным для меня, может показаться заведомо ложным и недоступным для искаженного синдромом Дауна восприятия какого-нибудь мутного тракториста. Поэтому даю стандартную, многократно проверенную на шкурах товарищей, каковой давно и достаточно успешно пользуюсь сам. Краткие пояснения присовокупляю. Попробуй ее, а потом уже придумывай что-то свое.


>+mlook – n/а

>crosshair 1 – крестик прицела на сутулую спину или плоский затылок врага

>bind w +forward – движение вперед

>bind s +back – движение назад

>bind a +moveleft – стрейф налево

>bind d +moveright – стрейф направо

>bind space +jump – прыжок

>bind e «impulse 7» – Rocket Launcher

>bind q «impulse 6» – Grenade Launcher

>bind z «impulse 3» – Doublebarreled Shotgun

>bind x «impulse 4» – Nailgun

>bind с «impulse 5» – Perforator

>bind mouse2 «impulse 8» – Thunderbolt

>bind mouse1 +attack – огонь, батарея!

>m _filter1 – сглаживает движение мыши

>sensitivity 12 – мышиная чувствительность. Тут пробуй и регулируй сам, в принципе она может быть и раза в два-три выше. Только не забывай, что и в Windows она тоже регулируется. Делай побольше, привыкай, опять добавляй, пока не нащупаешь то, что надо.

>sv_aim 1 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять

>scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль

>m_pitch.022 – устанавливает мышиный y-axis по умолчанию

>d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур

>vid_mode 0 – включает стандартное 320x200

>cl_bob 0 – не качает оружие на бегу

>cl_rollangle 0 – не качает при стрейфе

>r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой

>bind f «say Die, asshole yo-ho-ho!» – это подбадривает противника

>v_kicktime 0

>v_kickpitch 0

>v_kickroll 0 – эти три не дают тебя колбасить при попадании по тебе же

>d_mipcap 0 – вовсе не знаю зачем, но пусть будет.


Не ленись, забей ее один разок, чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию) и перед началом сделай привязку:


>bind <удобная клавиша> «exec goblin.cfg»


Активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию.

Давай, хорош читать, попробуй прямо сейчас!

2. Базовая техника передвижений в бою

2.1
Все передвижения в Quake производятся только бегом

Если у тебя в меню опция «always run» еще не «on», бегом марш к электронному болвану – и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя – тут же пристрелят. Впрочем, и на бегу тоже как повезет.

Самый быстрый бег и – самое важное! – самые длинные прыжки совершаются по диагонали (бег вперед и постоянный стрейф влево-вправо), но это для опытных парней.

Еще со времен DOOM’a известно, что стрейфом под острым углом вдоль стены еще быстрее получается, проверь. Таким образом можно на долю секунды опередить противника и стыбрить у него из-под носа важнейший рулез. Кстати, именно против этого по всем стенам всяческих вредительских выступов и понаставлено.

Однако при обычном беге в стены не тыкайся, это очень сильно тормозит.

2.2
Совершай непредсказуемый маневр

Беги «противолодочным» зигзагом, совершай резкие повороты, подпрыгивай, веди себя непредсказуемо. Исключи всякую возможность прицельного огня. Услышал выстрел RL – мчись как заяц.

2.3
Совершай на бегу развороты на 180 градусов, сохраняя направление движения и скорость