Юрист. ЛитРПГ - страница 2



– Зачем мне тебя обманывать? – я почувствовал легкую злость на нового «друга».

– Ну, показалось, что ты меня специально интригуешь… – с последним словом она отвела глаза чуть в сторону.

– НЕ показалось, – я сократил остающееся между нами расстояние и осторожно взял ее за руку.

Длинные черные ресницы придавали непередаваемое очарование на фоне ее молочных щек. Острые кончики эльфийских ушек, выглядывающих из – под платиновых прядок волос, слегка порозовели.

– У меня квест висит, – АлиКсаНдра не торопилась вырывать свою руку из моей ладони.

– Давай вечером встретимся, поболтаем, – я чуть подал назад, наслаждаясь теплом ее нежной кожи. – Какое здесь заведение поприличней?

– Здесь только одно заведение, других нет! – посмотрев мне в глаза, девушка сделала шаг назад.

Мы стояли лицом друг к другу, едва – едва удерживая кончиками подушечек слегка согнутых пальцев вытянутые руки.

– В семь вечера, я буду ждать, – сказал я.

– Я подумаю, – сделав еще пару шагов назад, АлиКсаНдра развернулась и продолжила свое движение по площади. Повернувшись всего один раз, девушка махнула мне рукой на прощанье и скрылась среди игроков и НПС.


В виртуальности Криалтин, как и в большинстве современных игр, отсутствовали рудиментарные окна чата. Писать призывы в пати, предложения торговли, просто флуд было негде. За последние десятилетия из интерфейса игроков постепенно пропали очень многие вещи. Только имя героя, проявляющееся над головой у персонажа, осталось доступно другим игрокам при концентрации внимания. Так же остались всплывающие в верхнем левом углу бокового зрения игрока три полоски баров, красная, синяя и зеленая. На эту «классику» пока что никто не покушался.

Дополнительную информацию об игроке можно было получить только добавив его в «друзья». Открыв соответствующее меню, я посмотрел на своего «друга».

«Игрок: АлиКсаНдра

Раса: Лесной эльф

Уровень: 2

Профессия: Лучник»

Возможность узнать уровень персонажа девушки перед вечерней встречей, родила в моей голове пару идей. Продолжив неспешное движение вдоль фасадов гильдий, я остановился напротив изображения толстого мешка, горловина которого была завязана веревкой. Судя по проступающим контурам, внутренности были набиты монетами.

Я поднялся по ступенькам и толкнул двери здания местного банка.

Как и много-много десятилетий назад игры являлись источником заработка для одних и средством развеяться, потратив деньги в игре, для других. Я был где-то посередине. Начиная играть, я как правило вводил в игру некоторую сумму, с тем чтобы не мучится на начальных этапах. Как правило, получаемые по судебному иску преференции, многократно перекрывали первоначальные траты, и я рассматривал это как неизбежные потери. Баги и нестыковки чаще всего появлялись в локациях +200, что вполне оправдывало вложение средств для быстрого набора уровней.

В этот раз у меня был другой план, но отказываться от привычного комфорта я не стал и перевел на игровой счет кредиты, конвертировав их в сто золотых. Скинув лишнее в арендованную ячейку, я оставил в инвентаре 20 монет. Выйдя из банка, я оглядел площадь. Количество игроков немного уменьшилось. Очевидно, утренний наплыв иссяк. Герои получили задания, и покинули городские стены.

Надо было решать, какую профессию брать первой. По плану я собирался перепробовать несколько профессий, посетив соответствующие гильдии в городе. То, что мне придется пересоздавать персонажа, меня не смущало. Штрафные три дня запрета на вход в игру после удаления, были терпимым неудобством. Только собрав достоверную информацию об основных гильдиях, я планировал продвинуться дальше.