Занимательное ботоводство - страница 5



– Так а чего они жрут как не в себя? – так и не понял Тукан и принялся строить логическую цепочку. – Из-за антисанитарии, типа вулканообразный, неконтролируемый по…

– Потому что разработчики сделали хитрый ход, – перебила Фиона. – Если какая-то из базовых потребностей не удовлетворена, то нужда в остальных серьёзно усиливается. В нашем случае…

– А они не должны помереть, раз у них всё так печально? – озадаченно спросил Фалайз.

– Когда-то так и было, – рассказала жрица. – На релизе, если у бота было три или больше неудовлетворённых потребностей, он трагически умирал. Потом это убрали, потому что сытые, выспавшиеся болванчики, дохнущие от скуки, неуюта и грязи – это как-то чересчур. Сейчас они умирают, только если не закрыт вопрос с едой и питьём одновременно. – Она тяжело вздохнула и ответила на первоначальный вопрос: – Поэтому-то они и жрут каждый в три горла.

– А зима близко, – мрачно напомнил Тукан.

Это было не просто цитатой из популярного произведения. В мире «Хроник раздора» присутствовала смена времён года, и как раз приближалась одна из таких. Очень скоро довольно тёплая осень, хоть и зябкая по ночам, должна была смениться зимой со всеми сопутствующими эффектами, включая непогоду и отсутствие естественных источников пропитания в виде грибов и ягод. Кроме всего прочего должна была серьёзно подорожать сельскохозяйственная продукция.

Голод игровому миру не грозил ввиду наличия как регионов, где урожаи можно было собирать и зимой тоже, так и всесезонных теплиц, но вот по кошельку это било весьма серьёзно. Персонажи самих игроков есть и пить не требовали, но вот скот и ботов будь добр содержать.

– Поэтому и надо починить колодец, пока дороги не замело.

– Так, может, оно и к лучшему, что заметёт? – пожал плечами крестоносец. – Нам то один фиг сюда придётся таскаться, а вот другим будет впадлу. Да и колодец замёрзнет…

– Кстати о заморозках, – вспомнила Фиона и прищёлкнула пальцами. – Ты топор нашёл?

– Подожди, ты же собиралась нанять пару нубов, чтоб те нарубили тебе дров, или как?

– Никто не откликнулся.

– Кхм-кхм, – подал голос Фалайз, привлекая внимание. – Может, ну его эту возню с Гадюкино? Мы не вывозим!

Заявление было довольно странным и резким для этого вечного оптимиста, однако вполне соответствовало актуальной реальности. Они втроём как раз вышли на опушку, откуда открывался неплохой вид на вверенную территорию. Вид был очень так себе и оптимизма в светлом будущем не внушал.

Гадюкино досталось им троим во владение во многом благодаря череде «счастливых» случайностей. Далеко не каждый персонаж их уровней, то есть близких к «полтиннику», владел даже личным транспортом, не то что землёй и ботами. Идея, принадлежавшая, конечно же, Фионе, была проста: в меру возможного своими силами привести село в порядок и продать.

Однако мешали им не низкие уровни и даже не хулиганы. Мешала география. Единственный континент «Хроник раздора» придерживался чёткого правила: чем восточнее, тем более высокоуровневыми были локации. Соответственно, вместе с этим повышался шанс на ценную добычу, редкие ресурсы и всё в таком духе.

Гадюкино не просто располагалось на самой западной оконечности игрового континента, оно к тому же находилось в считанных километрах от места, где все без исключения игроки начинали свой путь. Соответственно, концентрация высокоуровневых персонажей здесь была очень небольшой, а вот освоенность, напротив, зашкаливала.