Звёздный странник. Часть I - страница 10



– А здесь, у вас, все думают обо всех? Все заняты только полезными делами? – спросил Максим. – Разве это возможно? Никто не играет, не спит до обеда, не сидит целый день в компьютерных играх? Это не скучно?

– Тебе мое дело кажется скучным? Чего же ты здесь делаешь? Мне кажется, тебе жутко интересно у нас. – Олег ответил вопросом на вопрос и продолжал: – Видел, как играют медвежата или котята? У животного ни одной бессмысленной игры нет: каждое движение, каждый прыжок, каждый пойманный хвост – это гарантия того, что он потом будет сытым и живым.

Олег замолчал, погрустнев как будто.

– А про компьютерные игры совсем говорить не хочется, мне не понятно ваше увлечение ими.

– Там же как раз то пространство, которое и оживляет: там ты можешь летать, прыгать высоко, победить, кого угодно, ездить быстро, там, как у вас, хоть что можно сделать, – возбужденно заговорил Максим.

– Подумай, Максим, а лучше почувствуй: твое ли там пространство? Оно тобой создано?

– Нет. Но там так все сделано интересно!

– Подумай, а лучше почувствуй: кем оно создано, для чего? И что бывает, когда ты выходишь из компьютерной игры? Тебе все равно приходится из нее выходить, ты рожден другим пространством.

У Максима всплыли в памяти выходные, все они были похожи на один день. Поел, сел за компьютер, затем снова поел, снова уткнулся в экран. Там шли бои, там что-то мелькало, а сейчас и вспомнить не мог, рассказать было нечего. Только два действия – поел и сел за компьютер. А потом вдруг вспомнил, что когда выходил из игры, то настроения не было, а раздражение было: домашнее задание не выполнено, кружки никто не помыл за него – приходилось это делать почти ночью, хотелось спать, и голова не соображала уже. Максим снова почувствовал, как «растет»: он сидел на полу, но ощущение было, что он большой, что он вот-вот вырвется из огромного зала. Что-то главное к нему пришло – он взволнованно заговорил:

– Я никогда не связывал плохое настроение с компьютерными играми, игра может быть очень длинной, ты никак не можешь ее закончить: все сидишь и сидишь, думаешь, вот, еще уровень, и все. Игра не мной придумана, и пусть там есть десять вариантов оружия, но я же могу придумать сто! Значит, игра меня ограничивает. И в какую сторону бежать – тоже есть границы. И победа не настоящая, раз всегда есть новый уровень! Я так не думал никогда. Может быть я даже умнее того, кто придумал эту игру, и у меня фантазия лучше! И я могу придумать сто персонажей, и они будут разными!

– Правильно, Максим. Играть в своем пространстве и по своим правилам интереснее, самому создавать игру интереснее. И отвечать придется за все, что ты создал, за все что получилось или не получилось тоже. – Олег улыбался, уже чувствовались прежние нотки уважения к Максиму.

– А я буду придумывать игру без ошибок! Чтоб все получалось! – выкрикнул Максим.

– А для этого надо не прыгать мыслями, уметь сосредотачиваться на моменте, уделять внимание каждой малой детали, постепенно переходя от одного к другому. Заметь, что в компьютерной игре картинка перескакивает с одной на другую картинку очень быстро. Тот, кто задумывал игру, не беспокоился о красоте, о лучших качествах своего персонажа. У него все герои обладают чем-то одним: этот сильный, этот быстрый, этот меткий. А ты – ты и сильный, и быстрый, и меткий, и еще тысячу качеств в придачу! Из-за того, что картинки «скачут», ты не замечаешь, что персонаж глуп и уродлив, что правила игры примитивны. – Олег помолчал немного и продолжил: – Пошли, покажу, как наши тренируются в силе и ловкости.