Дмитрий Денисов читать онлайн


«Хочу делать игры» и «моя игра опубликована, и в неё играют» — между этими фразами не годы учёбы, а одна эта книга. Никакого движка «с нуля». Вы берёте готовый шаблон шутера на Unity — и уже в первой главе собираете браузерную версию и выкладываете её на Яндекс. Играх, получая ссылку, которой можно поделиться с друзьями. Результат — с первых страниц, а не «когда-нибудь потом». Дальше — шаг за шагом: разбираете проект изнутри, делаете свои уровни, врагов и предметы, учитесь мыслить как гейм-дизайнер (эту главу помог собрать гейм-дизайнер студии Targem Games), добавляете таблицы лидеров, облачные сохранения и достижения, занимаетесь балансом и монетизацией.

Хотите сделать свою первую игру - и не потратить на это три года. Книга-практикум ведёт коротким путём: берём готовую казуальную гонку Pursuit (машина, бесконечная дорога, тающее топливо, встречные грузовики и гараж) и разбираем её до последнего скрипта. Пятнадцать коротких скриптов, шесть сцен - достаточно, чтобы игра была настоящей, и достаточно мало, чтобы понять каждую строчку. Вы освоите физику и контроллер машины, процедурную дорогу, спавн препятствий, интерфейс и переходы сцен; почините реальные недочёты проекта, спроектируете улучшения как гейм-дизайнер и научитесь дорабатывать игру вместе с ИИ-ассистентом.