ЛитРПГ читать бесплатно


"Сибирская чума" - фантастический роман Дмитрия Нелина, четвертая книга цикла "Охотник на читеров", жанр LitRPG, боевое фэнтези. Вызов брошен. Не успел я даже закончить свое обучение, как судьба подбрасывает все новые сюрпризы. Кажется, что теперь весь мир против нас. Серая ложа, артефакторы, темные сталкеры, Отдел "М", загадочный сибирский ковен во главе со слепой ведьмой! Кто еще присоединится к этой борьбе? Иномирцы? Симбионты? Ничего, разбере
"Слабости нет!" - фантастический роман Дениса Владимирова, третья книга цикла "Киллхантер", жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Сергей стал кровным врагом легионерам и хантерам, за его голову сулят баснословные награды, и ждать удара приходится отовсюду. У любимой девушки новая жизнь, где ему нет места. Кураторы контролируют каждый шаг. Система по своей прихоти как одаривает, так и жестоко карает, и теперь любой может вызывать Несте
2020 год. Мир, где победил Карфаген, а не Рим. Бал правит магия кровожадного Ваала: отдай самое дорогое, чтобы получить большее. Каждый сам за себя. Все религии стерты. Жизнь сосредоточена в гигантских муравейниках-зиккуратах, где в подземельях обитают трикстеры – подлежащий истреблению магический народ вне системы, у которого Ваал не в чести. Его зовут Леон. Как и все трикстеры, он – воин, к тому же обладающий даром техно – способностью понимать
"Демоны сновидений" - фантастический роман Дмитрия Нелина, пятая книга цикла "Охотник на читеров", жанр LitRPG, боевое фэнтези. Пришло время собраться с силами и обзавестись новыми союзниками. Мне предстоит найти противоядие от Сибирской Чумы, хотя все вокруг утверждают, что это невозможно. Для этого мне предстоит побывать в самых жутких локациях Лимба и спуститься на такие глубокие уровни снов, что местные демоны покажутся детскими страшилками.
"Война ведьм" - фантастический роман Дмитрия Нелина, шестая книга цикла "Охотник на читеров", жанр LitRPG, боевое фэнтези. Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне п
Рик, теперь уже Кемпбелл, добивает остатки террористической организации (то ли освободительного движения) обнаруживает новую проблему, хоть и не верит в это... древнюю вампиршу. Третий том цикла Матриарх.
Том 2. Продолжение Цикла: "Мой Легион" Меня зовут Дмитрий, мне 26 лет, и я стал легендарным игроком, который известен под ником - "Дядя Вамп" на официальных форумах сообщества. Черновик, подписка. После "умной и грамотной" победы над Яносом - мастером гильдии "Бладсикер", моя жизнь круто поменялась, но не все изменения были в лучшую сторону. Продолжаем следить за жизнью игрока "Rebels" во фракции: "Нежить"!
С момента уничтожения Леонардом Секты кровавого черепа минуло два с половиной года. Всё ещё держа в сердце план мести заговорщикам родной страны, Лео всеми силами старается наращивать свою мощь. С каждым разом компания Леонарда всё сильнее разрастается, а в скором времени юный маг собирается отправиться в Империю Лоран, для поступления в Академию магии.
Вторжение армии демонов в современный мир и как противовес этому, появление Системы, дарующий людям сверхвозможности. Хаос, окутал общество, правительства всех стран, пытается справиться с беспорядками, разобраться, не дать гражданам пасть в отчаяние и усугубить апокалипсис. А есть ты. Тот, кто больше никогда не позволит себе вонять слабостью.
Убегая от одного проклятия, Виктор вляпался в другое, пусть теперь и было понятно почему и за что, ведь Виктор готов замарать свою душу, чтобы, наконец, получить долгожданное могущество в мире, полном сил, охочих до его необычного проклятого класса. Том 1 - https://litnet.com/ru/book/proklyatyi-klass-b456656 --------------------------------- График выхода глав - произвольный, не менее 1 главы в неделю. В данном произведении все события и персона
Человек. Человек никогда не меняется. Прошло всего сто лет с создания Стивом Расселом первой игры Spacewar, но за это время компьютерные технологии сделали гигантский шаг. В 2062 году корпорация Nextlife запустила виртуальный проект Четырехземье, подарив человечеству новый мир. Мир-сказку, мир-мечту, который рождался прямо в сознании человека. Воздух в Четырехземье был упоительно сладок, вода кристально прозрачной, а сочная зелень травы как будто
Первая охота окончилась не так, как планировалось. Небольшая проблема с левой рукой грозит перерасти в огромный недостаток. Помощь прекрасной незнакомки может навсегда лишить места в кругу практикующих путь созидания. За проблемами в локации Юйчанжи можно забыть о том, что ты живёшь в реальном мире, Шенаре. И что твой статус "профи-игрока" предполагает то, что ты не просто целыми днями играешь, а зарабатываешь игрой. Пора доказать, что ты это смо
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. - Ты еще жив? - если это так.. то запомни! - Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся... А приключения Алексея Рокова продолжаются. Первая книга - Вторая книга - Третья книга - Четвертая книга -
Да, это пока всё ещё я. Тот самый админ. И мой собственный отец оказался последней тварью, пленившей меня. Теперь от меня зависит лишь то время, за которое я не стану его послушной марионеткой. Надеюсь, мои друзья смогут остановить меня, когда отец превратит меня в свой инструмент. В то, что меня спасут до этого, я не верю. Это было бы слишком большим чудом. ***
Наконец-то все земляне узнали, кто является настоящими хозяевами Джи. И мир начинает трещать по швам, когда то там, то тут местные начинают приглашать в закрытый ареал нашей планеты чужаков, открывая им дорогу в обход защитного артефакта. Кажется, что может случиться от одного инопланетчика? Только вот их уже тысячи, и не каждого удастся отловить патрулям безопасности, чьи бойцы, не видя поддержки, начинают все больше и больше ожесточаться. А пот
Я одиночка, и никогда не был лидером. В виртуальный мир Артара я пришел только для того, чтобы подзаработать. Но случилось так, что границы миров для меня окончательно стерлись. Я сросся с Артаром намертво, и моя судьба отныне неотделима от него. И теперь, когда он оказался на пороге масштабной войны – мне нужно вести людей за собой против врага, победить которого, кажется, невозможно...
Привет, разработчики. Угадайте кто? Ага, Димка! Угадайте где? Да, блин, снова в вашей гребаной игре! С каких пор вы такие сообразительные? На этот раз я пишу свое послание на трупе, может так до вас лучше дойдет мое негодование. Кстати, труп я сам сделал. Теперь я это умею! Вы там фиксируйте себе где-нибудь перечень моих замечаний, когда доберусь до вас, вы мне будете их наизусть декламировать. Вот вы знали, что в нормальных играх я могу сохранят
Почти сто лет прошло с катастрофы, разрушившей современное общество. В глухой деревне, вдалеке от оживленных путей, живет со своей семьей Ари, девочка, которой предстоят великие дела. Ее мир полон жутких сказок и оживших легенд, гигантских монстров и людей, потерявших человеческий облик. Каждое озеро или многовековой дуб, полны страшных тайн, которые только и ждут неосторожного и любопытного путника. Первый роман цикла, включающий в себя постапок
Где-то далеко, в отапливаемом ангаре, вдоль рядов игровых капсул ходит он - создатель новой игры. Он сделал так, чтобы его героев не искали. Он делает так, чтобы герои протянули подольше. Таких как он зовут маньяками. И не всегда ловят. В одной из капсул заперт проштрафившийся рейдер Викинг, давно ищущий повод завязать с игровой реальностью.
Крымский Излом – мир Меча и Магии. Новые игроки, новые опасности, новая жизнь. Но куда забросило Нелли? И где её искать? Ведь нет ни единой зацепки. И что, в конце концов, произошло с первым Изломом? Вопросов всё больше, времени – меньше. Но, возможно, старый знакомый поможет найти выход.
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Вторая книга цикла продолжает историю Сола. Игра продолжается, Сол узнает, что за ней стоят семеро бессмертных существ, которые плетут бесконечные интриги. Но и они не одиноки во вселенной, неожиданно Паша встречает на своем пути врагов Семерых. Количество проблем нарастает как снежный ком, недруги продолжают плести свои козни. Спасает только поддержка верных друзей и развитие способностей главного героя. Сол продолжает собирать сет божественных
Игра с полным погружением «Вторая жизнь» - это настоящий портал в другой мир, где можно стать кем угодно. Лиза сама убедилась, что тут есть все: множество навыков, подходящих и для реальной жизни, захватывающие приключения, живописные пейзажи… и даже искусственный интеллект, который вдруг обрел самосознание и пока не определился, чего он хочет больше – убить всех людей или изучить их.