3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 10




Рис. 1.20. Деформация параллелепипеда оболочкой чайника.


Группа reactor представлена объемной деформацией Water (Вода). Создать ее также можно, используя кнопку Create Water (Создать воду) на панели инструментов reactor.

Создание объектов

Объекты в 3ds max 7.5 создаются при помощи команд пункта главного меню Create (Создание) или одноименной вкладки командной панели. Чаще используется второй способ, так как он является более удобным.

Чтобы создать объект, сделайте следующее.

1. Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели.

2. Выберите категорию, в которой находится нужный объект. Для примитивов это категория Geometry (Геометрия).

3. Из раскрывающегося списка выберите группу, в которой находится нужный объект. Для простых примитивов – это группа Standard Primitives (Простые примитивы).

4. Нажмите кнопку с названием объекта.

5. Щелкните в любом месте окна проекции и, не отпуская кнопку, передвигайте указатель мышь до тех пор, пока не измените размер объекта до нужного.


СОВЕТ.

Объекты можно создавать и путем ввода параметров объекта в свитке Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры) (рис. 1.21). Для этого после нажатия кнопки с названием примитива перейдите в появившийся ниже свиток на командной панели, введите параметры объекта, координаты точки расположения и нажмите кнопку Create (Создать).


Рис. 1.21. Свиток Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры).


Объект в окне проекции может быть представлен по-разному: сглаженно – режим просмотра Smooth + Highlights (Сглаживание), в виде сетчатой оболочки – Wireframe (Каркас), в виде рамки редактирования – Bounding Box (Ограничивающий прямоугольник) и др. Упрощенное отображение объектов в окнах проекций нужно для того, чтобы пользователю было легче управлять сложными сценами с большим количеством объектов и полигонов.

Чтобы изменить вариант отображения объекта, щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и в контекстном меню выберите нужный режим (рис. 1.22).

Рис. 1.22. Выбор режима отображения объектов.

Выделение объектов

В 3ds max существует несколько способов выделения объектов. Самый простой – щелчок на объекте инструментом Select Object (Выделение объекта), который расположен на основной панели инструментов. Если вы находитесь в режиме отображения объектов Wireframe (Каркас), то объект станет белым (рис. 1.23).

Рис. 1.23. Выделенный объект в режиме Wireframe (Каркас).


СОВЕТ.

При работе в режиме Wireframe (Каркас) лучше не выбирать для отображения объектов белый цвет, так как не будет заметна разница между выделенным и невыделенным объектами.


Если вы работаете в режиме Smooth + Highlights (Сглаженный), то вокруг выделенного объекта появятся квадратные скобки белого цвета (рис. 1.24).

Рис. 1.24. Выделенный объект в режиме Smooth + Highlights (Сглаженный).


Для выделения более чем одного объекта можно использовать клавишу Ctrl. Удерживая ее, щелкайте на объектах, которые вы желаете выделить. Чтобы убрать объект из числа выделенных, удерживая клавишу Alt, щелкните на объекте, с которого вы желаете снять выделение.

Другой способ одновременного выбора нескольких объектов – выделение области. Есть несколько вариантов выделения объектов в этом режиме. По умолчанию используется Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения). Для выделения объектов в этом режиме необходимо щелкнуть и, удерживая левую кнопку мыши, начертить в окне проекции прямоугольник. Объекты, находящиеся внутри данного прямоугольника, будут выделены (рис. 1.25).