3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 26



Рис. 2.61. Настройки объекта Boolean (Булева операция).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Несмотря на то, что булевы операции 3ds max 7.5 широко применяются при создании трехмерных проектов, у них есть недостатки, и построение оболочки результирующей модели нередко происходит с ошибками. По этой причине многие разработчики трехмерной графики используют в своих проектах дополнительный модуль Power Booleans. Он позволяет создавать модели с более точной геометрией, чем те, которые можно получить, используя стандартные средства, а также быстрее строит полигональную сетку. Это особенно заметно при работе с объектами, имеющими большое количество полигонов.

Глава 3

Окно Material Editor (Редактор материалов)

• Материалы.

• Процедурные карты.


Завершив создание трехмерных объектов, нужно приступать к следующему ответственному этапу работы над проектом – текстурированию. Любые объекты, которые нас окружают в реальной жизни, имеют свой характерный рисунок, по которому мы можем безошибочно их идентифицировать. Созданные трехмерные объекты выглядят как каменные скульптуры с однотонным цветом. Чтобы раскрасить все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала.

Программа 3ds max 7.5 содержит отдельный модуль для работы с материалами, который называется Material Editor. С его помощью можно управлять такими свойствами объектов, как цвет, фактура, яркость, прозрачность и др. Окно Material Editor (Редактор материалов) вызывается при помощи команды Rendering ► Material Editor (Визуализация ► Редактор материалов) или клавишей M.

Рис. 3.1. Окно Material Editor (Редактор материалов).


В верхней части окна Material Editor (Редактор материалов) располагаются ячейки материалов (рис. 3.1). В них отображаются заготовки в соответствии с установленными характеристиками. Настройки каждого материала содержатся в свитках под ячейками материалов. Выбранная ячейка выделяется цветом. Работа ведется именно с материалом выделенной ячейки, и все параметры, расположенные ниже, относятся к ней.

Под ячейками находится панель инструментов для работы с материалами и объектами, к которым они применяются.

Материалы

Программа 3ds max содержит несколько типов материала, каждый из которых включает в себя специфические настройки. Назначаемые объектам материалы могут характеризоваться различными параметрами: Specular Level (Уровень блеска), Glossiness (Глянец), Self-Illumination (Собственное свечение), Opacity (Непрозрачность), Diffuse (Цвет рассеивания) и Ambient (Цвет подсветки) и т. д.

В 3ds max 7.5 используются следующие типы материалов.

♦ Standard (Стандартный) – самый распространенный материал, используемый для текстурирования большинства объектов в 3ds max 7.5.

♦ Advanced Lighting Override (Освещающий) – управляет настройками, которые относятся к системе просчета рассеиваемого света.

♦ Architectural (Архитектурный) – позволяет создавать материалы высокого качества, обладающие реалистичными физическими свойствами. Позволяет добиться хороших результатов, только если в сцене используются источники света Photometric Lights (Фотометрия), а просчет освещения учитывает рассеивание света Global Illumination (Общее освещение).

♦ Blend (Смешиваемый) – получается при смешивании на поверхности объекта двух материалов. Параметр Mask (Маска) его настроек определяет рисунок смешивания материалов. Степень смешивания задается при помощи Mix Amount (Величина смешивания). При нулевом значении этого параметра отображаться будет только первый материал, при значении 100 – второй.