Алгоритмы машинного обучения: базовый курс - страница 30



Одной из важнейших проблем обучения с подкреплением является баланс между исследованием (exploration) и эксплуатацией (exploitation). Исследование заключается в том, чтобы пробовать новые действия, которые могут привести к более высоким наградам, даже если они не гарантируют немедленного успеха. Эксплуатация – это использование уже известных и успешных действий, которые обеспечивают более предсказуемый результат. Баланс между этими двумя подходами критичен, так как слишком большое количество исследования может привести к неэффективности, а слишком много эксплуатации – к застою и пропущенным возможностям для улучшения.

Для того чтобы агент мог учиться, ему нужно понимать, какие действия в каком состоянии среды приводят к наибольшей награде. Это связано с понятием "политики" (policy), которая представляет собой стратегию поведения агента: она определяет, какое действие должен выполнить агент в каждом возможном состоянии. Политика может быть детерминированной, когда для каждого состояния есть однозначное действие, или стохастической, когда агент с определённой вероятностью выбирает одно из нескольких возможных действий.

Обучение с подкреплением также связано с понятием "ценности" (value). Агент не всегда может сразу оценить, насколько выгодно его текущее состояние, но он может оценить будущее состояние, которое он надеется достичь, используя стратегию и получая награды за свои действия. Оценка ценности связана с идеей того, насколько хорошо будет обрабатывать агент своё будущее.

Обучение с подкреплением позволяет моделировать сложные процессы принятия решений, в которых не существует явных указаний, а правильное поведение должно быть выведено через эксперименты и опыт. Такие системы могут быть использованы в самых различных областях, от игр и робототехники до финансового анализа и маркетинга.

Давайте рассмотрим обучение с подкреплением на примере с использованием Python и библиотеки `gym`, которая предоставляет множество стандартных сред для тренировки алгоритмов обучения с подкреплением.

Мы будем использовать классический пример – задачу "CartPole", где цель состоит в том, чтобы агент удерживал столбик (cart) в вертикальном положении как можно дольше, балансируя на колесе, двигая его влево или вправо.

Шаг 1: Установка и импорт библиотек

Для начала установим нужные библиотеки. В случае использования Google Colab или Jupyter, это можно сделать через команду:

```bash

pip install gym

```

Затем импортируем все необходимые компоненты.

```python

import gym

import numpy as np

import random

import matplotlib.pyplot as plt

```

Шаг 2: Создание среды

Теперь создадим среду CartPole с помощью библиотеки `gym`.

```python

# Создаем среду

env = gym.make('CartPole-v1')

```

Шаг 3: Определение агента

В обучении с подкреплением важным моментом является создание агента, который будет принимать решения, основываясь на текущем состоянии среды. Агент должен выбрать действие на основе текущего состояния. Для простоты давайте реализуем случайный агент, который будет случайным образом выбирать действия, чтобы исследовать пространство.

```python

# Инициализация состояния среды

state = env.reset()

# Действия агента: 0 – двигаться влево, 1 – двигаться вправо

actions = [0, 1]

# Количество шагов

num_steps = 200

# Суммарная награда

total_reward = 0

# Сеанс игры с случайным агентом

for _ in range(num_steps):

action = random.choice(actions) # случайный выбор действия