Алхимик. Лес желаний - страница 33



Настало время другой мигающей кнопки: карта местности. Вот тут мальчика ждал приятный сюрприз – она оказалась заполненной. Здесь присутствовал Город мертвых, весь их путь от Кулмарта, даже схематичная карта Валанил и все те окрестности, что Тайлин смог рассмотреть с высоты исчезнувшего дуба! Последнее и вовсе оказалось настоящей находкой – карта в радиусе нескольких десятков километров вокруг Тайлина была довольно подробной и содержала все мелкие детали, на которые парень сам не обращал внимания.


Ваша карта обновлена в соответствии со всеми ранее увиденными вами локациями. Для последующего автоматического обновления карты вам необходимо открыть Атрибут «Картограф».


Кто бы сомневался, что потребуются очередные Атрибуты! Даже удивительно, что всего один, а не, скажем, десять. Тайлин начал менять масштаб, то приближая, то удаляя карту. Пользоваться этим инструментом он научился по книге, но то была теория, а сейчас он практиковался. Обида за дракона выветрилась, сменившись восторгом от того, что у Тайлина получалось все ровно так, как он того желал. Красная точка, что указывала на терминал, находилась в противоположной стороне от Кулмарта, где-то в дне непрерывного бега. Время парень смог оценить по тому, какое расстояние было между местом уничтожения каравана ликсов и горной грядой. Радовало только одно – не нужно лазить по горам, цель его путешествия находилась вроде как чуть в стороне. При нажатии на красную точку высветилось предложение построить маршрут, что нарисовало на карте прерывистую линию и вывело перед глазами полупрозрачную стрелку, не закрывающую обзор и показывающую, куда нужно двигаться. Тайлина охватило возбуждение – впервые у него что-то получалось, причем без посторонней помощи! Не нужно было просить Валанил или Мотара, он все сделал сам!

Еще раз осмотревшись и удостоверившись, что делать здесь больше нечего, Тайлин побежал по стрелке. Первое время было неудобно распределять взор между указателем и местностью, но довольно скоро он стал воспринимать стрелку как что-то естественное, не понимая, как раньше обходился без нее. Бежать мальчик решил так, как советовала ему Валанил – до упора, потом пешком, пока силы не восстановятся, и вновь до упора. Только на этот раз «упор» наступал гораздо позже. Все же четыре единицы в «Ловкости» делали свое дело.

Хотя был и негатив – карта действительно не обновлялась. Область, через которую он пробегал, оставалась в том самом белоснежном тумане, что покрывал почти всю карту. Сколько бы Тайлин ни всматривался в местность, результата не было. Хотя всматриваться было во что: с одной стороны возвышались горы (путь проходил вдоль той самой горной гряды, где когда-то сидело древнее чудище), с другой – широкая и бесконечная степь, разбавленная редкими деревьями и холмами. Местами мелькали овраги, но соваться туда Тайлин не собирался.

Монотонный бег утомлял, и постепенно времени, отведенного на шаг, становилось все больше и больше. Дошло до того, что Тайлин просто шел, не в силах заставить себя побежать вновь. Но этого оказалось и не нужно. К тому моменту, как солнце начало касаться горизонта, он добрался до своей цели – перед его глазами выросли останки древнего города.

Время повлияло на этот город гораздо сильнее, чем на тот, что находился неподалеку от Кулмарта. Построек уже не было – лишь разрушенные камни, да и те на фоне горы терялись, словно были ее частью. Размер города не впечатлял – чуть больше Города мертвых, но точно меньше Кулмарта. Тайлин поспешил к точке, куда указывала ему карта. Это оказалась усыпанная крупными и мелкими камнями площадка безо всякого намека на терминал. Озадаченный мальчик осмотрелся, не понимая, куда двигаться дальше. Судя по карте, он находился прямо у терминала, но его рядом почему-то не было. Он что, под землей?