Артар #8: Легат - страница 23
— Те, что справа — к бойницам и наружу, на крепостные стены. Слева… Личные покои офицеров. Собственно, тут и располагаются персональные сокровищницы. Общее гильдейское Хранилище — под землей. Но туда посторонним нельзя.
Вон оно что...
Я оглянулся на очередную дверь, украшенную затейливым барельефом, изображающим не то битву, не то оргию — из-за обилия полуголых мускулистых тел и не поймешь сразу.
Иметь в Артаре собственный угол — хотя бы просто отдельную комнату — большая роскошь. Кое-какая недвижимость есть в Оплотах, но уже давно раскуплена, несмотря на баснословную стоимость. Так что самый реальный способ получить жильё — это состоять в успешной гильдии. Причем быть в ней не последним человеком.
Жильё решает множество проблем. Можно расположить в ней специальный артефакт — что-то типа миниатюрного менгира Возврата, и телепортироваться к нему из любой точки мира. Хранить свои деньги и трофеи без боязни, что их украдут. Игроки побогаче могут натаскать в дом и портативные алтари, дающие полезные баффы.
В общем, твоя личная безопасная гавань. Сбегаешь в неё, сбрасываешь лут, приводишь себя в порядок — и снова в бой.
— А сколько вообще человек в Легионе? — спросил я.
— Сейчас даже я не могу точно ответить на этот вопрос, — проворчал Кай. — Если верить счетчику в гильдейском чате — то осталось почти пять тысяч. Но сколько из них еще отколется…
— Пять тысяч — серьезная цифра, — уважительно отозвался я.
Кай хмыкнул.
— Доходило и до семи. Не забывай, что это просто общее число состоящих в гильдии. В онлайне одновременно находится процентов двадцать максимум. Наш прайм-тайм — с 22 часов по Гринвичу и примерно до часу ночи.
— Логично. Большинство же играет в рекомендованном режиме.
Медики настаивают на том, что в Эйдосе нужно проводить не более полутора-двух часов в сутки. Лучше всего — одним сеансом, вечером, чтобы затем плавно перевести мозг в состояние обычного сна. Это самый щадящий для психики и нервной системы режим — ты засыпаешь, проводишь день в виртуальном мире, снова засыпаешь, а утром тебя ждет реальный мир.
— Большинство — да. И это, на самом деле, большая проблема для любой гильдии. Нужно же как-то удерживать контроль над крепостями и прочей недвижимостью. Постоянно следить, чтобы в онлайне было достаточно людей для отражения атак или для контрвылазок.
Он мимоходом указал на застывших возле темной арки стражей.
— Эти болваны, конечно, здорово помогают, но исход боя все равно зависит от живых игроков.
— И что, частенько нападают? Я думал, на Легион мало кто осмеливается рыпаться.
— Если бы. Стоит только немного расслабиться — и обязательно тяпнут где-нибудь. Вон какие-нибудь Стальные Псы. Крошечная гильдия, пара сотен человек. Но прокачанные и дисциплинированные. А самое главное — дерзкие и совершенно не признают никаких авторитетов. Гребаные русские.
— И что, вы оставили это безнаказанным?
— А что им сделаешь-то? Своей крепости у них нет. Выслеживать их поодиночке в онлайне — нереально.
Я покачал головой. Мои представления о жизни гильдий, кажется, были очень далеки от реальности.
— Тут извечная дилемма, Эрик. Приходится искать баланс между созиданием и разрушением, — немного пафосно произнес Кай. — Мелким гильдиям проще — это просто клубы по интересам. Собирают отряды, фармят какие-нибудь подземелья, качаются себе потихоньку. Но потом достигается определенный потолок. С той же экипировкой. Лучшие образцы оружия и брони в игре — крафтовые. Ну, или из хтонийских порталов, но те — отдельная тема. А чтобы хорошо прокачать крафтера — хоть игрока, хоть непися — нужно столько времени и бабла, что это под силу только крупной гильдии с хорошо развитой экономикой. Нужны свои постоянные источники ресурсов — рудники, фермы. Чтобы охранять всё это — крепости. Но, чем больше прокачиваешь экономику — тем больше желающих просто прийти на все готовое и разграбить.