Бильярд. Самоучитель - страница 12



короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» – точка, находящаяся в центре «линии».

Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.

Прицельный шар — шар, по которому производится удар.

«Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов.

«Сруки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.

«От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.

Дуплет, триплет, труабан, катрбан — удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.

«Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.

«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».

«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» – игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой – полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.


Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.


Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия – ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое – ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт – ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».


Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.


Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары – ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.


Ошибкой будет считаться, если:

биток не попал в прицельный шар;

– при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;

– биток падает в лузу;

– биток вылетает за борт;

– партнер задевает чем-либо любой шар;

– игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.


Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

– шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение – при разбое);

– шар № 8 преждевременно упал в лузу;

– шар № 8 выбит за борт;

– шар № 8 упал в незаказанную лузу;

– шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.