Часть 4. Конец игры - страница 6
И замерла, обхватив руками тонкую, совершенной формы, талию. Живую, прекрасную, с шелковистой кожей. Такой что не хотелось отпускать, а прижаться ещё сильнее щекой к этому гладкому плоскому животу. А вокруг тишина, все игроки и НПС враз исчезли.
Вы выполнили квест: «капище»!
Репутация Равновесия природы +1
И почувствовала, как ласковые руки взяли её голову, приобняли, погладив по волосам:
- Надо же – проворковала русалка – ты у нас бард и знаешь суть вещей?! Посмотри на меня – она нежно взяла девочку за подбородок – хочешь стать художником?
Валентина подняла голову и в просвет между двумя холмиками с острыми вершинами, о которых пока могла только мечтать, да завидовать, встретилась глазами с русалкой. Возвышенное, одухотворённое лицо, вызывало непонятные эмоции, хотелось взлететь, как белая голубка, что только что вспорхнула с её головы. А глаза будто глядели в саму душу и знали всё-всё.
- Художник это который рисует? – испуганно уточнила Валентина.
- Художник, это создатель, творец! Художником можно быть в каждом деле и дарить людям эмоции: любовь, ненависть, жалость, отчаяние, счастье… А сильный художник может открывать целые миры! – и кивнуть Валентина не успела, как перед глазами появилась новая надпись:
Вы получили производящую профессию: художник – 1
Ваши интеллект и мудрость повышаются на 0,05 на каждый уровень.
Получена новая способность: творец – вы умеете высвобождать истинную сущность вещей.
- И вот тебе моё задание: вызови у врагов страх! – голос русалки прозвучал уже отдалённо.
Валентина пришла в себя. На поляну снова вернулись шум и крики. Статуя опять стала деревянной, как и голубка на её голове. Алёна о чём-то оживлённо беседует с Колдырём, одновременно его подлечивая, чтобы хоть чу-чуть повысить его здоровье и силы, которые он по ночам отдаёт этим самым русалкам. Гремлин готовит на костре еду. Валентина подошла и задумчиво вытянула из костра головешку – «Страх значит?» - резко повернувшись она побежала к, недавно воздвигнутой общими усилиями жителей Беловодья, городской стене.
- Лучше, лучше пропалывай! – старуха Ойхон вышла из своей юрты и наблюдала за уставшей, сидящей на корточках, гоблиншей – Сорняки нам не нужны, они мешают развиваться полезным растениям. Поняла? Это наши враги, такие же как те, что вроде и поклоняются хаосу, но на самом деле пользуются им только для себя. Искореняй их безжалостно!
- Ну ведь и из них можно извлечь пользу – Мерз поправила, испачканной в земле рукой, постоянно падающие вперёд дреды, при этом оставив на лбу грязный след, и продолжила выдёргивать, непохожую на проросшую зелень морковки, траву – может они не враги?
- Конечно! – Ойхон взяла корзину, в которую Мерз складывала сорняк, и опрокинула её в большую кучу навоза – Всё пойдёт в дело! Главное научись отделять нужное и полезное, от лишнего и вредного, тогда каждому найдётся своё место!
Вы выполнили квест «сорная трава!»
Получено достижение «огородница – 1», вы уже десять раз пропололи грядки. Растениеводство +1. До следующего достижения прополите грядки сотню раз. Слава +1
Вы первый, кто достиг этого достижения. У вас появляется «собирательство», отныне вы всегда сможете отличить вкусное и полезное растение от сорняка. Слава +5
Мерз с трудом разогнула спину и задумалась. Всё-таки физический труд и правда полезен, сразу столько новых идей появляется.