CORELDRAW. Дизайн полиграфии - страница 2






Рис.6. Векторное и растровое изображение. Слева вверху – увеличенный векторный объект с ровным контуром, справа – увеличенный растровый, мы видим «ступенчатый эффект», контур не ровный, а напоминает ступеньки.


Любое векторное изображение может быть преобразовано (конвертировано) в растровое при помощи команды «Экспорт» в меню «Файл» программы CorelDRAW.


Качество векторных объектов в полиграфических макетах


Именно потому, что векторные изображения (например, логотипы) масштабируются без потери качества, их использование в макетах полиграфии является приоритетным. Ведь буклет или каталог должны получиться на печати хорошего качества. А хорошее качество можно получить, только если использовать растровые изображения (фотографии) высокого качества, а текст и элементы дизайна создать в векторном виде.


Поэтому типографии просят (точнее требуют!) в макетах полиграфии и рекламы использовать векторные элементы:

– Логотипы.

– Текст.

– Надписи.

– Элементы дизайна.

– Прямые линии, кривые линии, точки, таблички, геометрические фигуры, рамки, таблички и т.д.


Цвет на компьютере


Прежде чем приступать к практическим занятиям в программе CorelDRAW, следует разобраться, как кодируется цвет на компьютере.


Самый сложный механизм, воспроизводящий цвет, – это человеческий глаз. Когда мы видим цвета, мы не задумываемся, как именно это происходит, просто наслаждаемся красотой синего моря или зеленого луга.


Считается, что человеческий глаз различает 16,7 миллионов оттенков!


Компьютеру, чтобы воспроизвести множество оттенков, различаемых человеческим глазом, нужно закодировать цвет. Для работы с миллионами оттенков, компьютер использует разные модели цвета. Разберемся подробнее.


Модели цвета.


Для воспроизведения на экране большого количества оттенков цвета были разработаны модели цвета, позволяющие однозначно определить оттенок.

Модель определяет способ создания цвета и используется для разных целей.


Рассмотрим три основные модели:

RGB (в основе три цвета: красный, синий, зеленый, red, green, blue). Аддитивная модель, построена на основе смешения трех цветов: красный, зеленый, синий.

В мониторе используется люминофор, который светится этими тремя цветами. Черный цвет в данной модели получается, когда интенсивность всех цветов равна 0, белый, когда максимальна.


Модель RGB дает 16,7 миллионов оттенков. Эта модель предназначена для изображений, остающихся на экране. (Веб-дизайн, сайты, портфолио, личные фотографии и др.). В полиграфии эта модель не применяется. Если у вас в макете полиграфии есть изображение с моделью RGB, это считается ошибкой. Такой формат может быть возвращен типографией на доработку.


CMYK (cyan, magenta, yellow, black, цвета: циан, маджента, желтый и черный).

Субтрактивная модель (субтракт (англ) – «вычитать»).


Модель построена на основе вычитания цветов. Например: голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, желтый – отраженный цвет в результате поглощения синего. Черный цвет получается при добавлении черной краски.


Эта модель предназначена для подготовки макетов к печати на типографском станке. Модель дает 16,7 миллионов оттенков. Все изображения (как векторные, так и растровые) в макете для печати должны быть сохранены именно в цветовой модели CMYK.


HSB. Цвета описываются тремя числами 1 – HUE цвет тона, 2 – Saturation – насыщенность, 3 – Brightness – яркость.