Дорога потерянных душ - страница 3



Вика долго смотрела в монитор, сопоставляя слова программиста с действительностью. Потом встрепенулась, вспомнив о своей первостепенной задаче, и поспешила продолжить разговор, лишь бы как можно дольше удержать молодого человека рядом.

– Вы этих человечков сделали такими настоящими, что любой персонаж симуляции мог бы жить среди нас.

– Если бы они не состояли из нолей и единиц, то смогли бы. – Семён, как обычно, не заметил комплимента.

Но фантазия девушки уже разыгралась и требовала дальнейшего обсуждения.

– Только представь, что они, там, – Вика указала на монитор, – изобретут когда-нибудь прибор и смогут напрямую обратиться к нам. А то и вовсе, как в историях о попаданцах, выберутся в наш мир.

Семён охотно принял правила игры и перешёл к примитивным объяснениям:

– Всё, что они изобретут, будет комбинацией двоичного кода, который мы же им и пропишем. Даже если бы мы сами захотели с ними пообщаться и прописали им всё что можно и что нельзя, толку-то: из цифры материю не сложишь. Даже мы, их творцы, не знаем, как извлечь персонажей из их мира.

– Получается очень уж односторонняя связь. Мы их создали и управляем каждым шагом, и наблюдаем ежесекундно от рождения до смерти, а они с нами никакой связи не имеют. Живут себе, занимаются своими бесполезными делами и даже не могут представить, что стараются не для себя.

Семён ненадолго задумался, формулируя то, о чём часто размышлял, но ни с кем не говорил, и наконец, произнёс:

– Нет, ты не права. Одна ниточка их связывает с нами, и смысл есть в каждом их шаге и поступке. Они дают нам впечатления, которых мы не можем получить в жизни. В этом маленьком изолированном от Вселенной мирке можно сражаться и убивать, богатеть или прозябать на грани гибели. А можно и погибнуть столько раз, сколько потребуется, чтобы научиться жить. Много чего доступно, что у нас немыслимо. И это никак не отразится на нашей реальной жизни. Ни проблем с законом, ни кармы. Давать нам такую возможность – это и есть для болванчиков истина бытия, о которой они никогда не узнают.

– Просто передатчики впечатлений, безвольные и беспомощные, – обречённо произнесла девушка. – И даже права выбора у них нет, всё заранее просчитано за них.

– Выбор за них совершает пользователь. NPC существуют для него. Всё их существование – есть лишь служение владельцу симуляции.

– Блин, звучит, как-то уж слишком безрадостно. Попахивает религией. Там тоже служение Богу и всё такое. – Вика нащупала новую глубину беседы и погрузилась в неё со всеми своими невеликими познаниями. – С другой стороны, игрок действительно становится незримым богом для каждого персонажа. У нас в симуляции даже вероисповедание можно выбирать для своего государства, но… Но независимо от типа веры, именно пользователь становится Богом. Пользователь вершит судьбу мира. И он управляет всеми событиями: захочет, будет демократия или империализм, война или торговля, свобода или рабство.

Семён с интересом взглянул на девушку. Вот уж от кого, но от болтушки из маркетингового отдела он не ожидал услышать разговоров о боге и гуманизме. И он поделился с ней своими мыслями:

– Если уж говорить точней, то боги – это заказчики проекта, наше начальство. С их позволения всё существует.

– Кто же тогда мы? – Она сместила его руку с мыши и увеличила масштаб обзора на мониторе до планетарного. – Князья мира сего?

– Не соглашусь. – Семён пододвинул стул от соседнего стола и сел рядом с помощницей. – Мы всего лишь наёмные рабочие на службе богов. Архитекторы.