Encounter. Игра на выбывание - страница 18



Мужчина с экрана, не изменив тона, продолжил:

– Сегодня в 21.00 начнется игра. Игра, в которой все вы примите участие. Ее правила очень просты, но их необходимо запомнить каждому из вас. Сейчас вы видите их на экране.

На экране проявился заголовок – ПРАВИЛА ИГРЫ. Вслед за ним появилось что-то вроде памятки. Параллельно голос читал правила вслух, что придавало мощный психологический эффект.

Общие положения:

Игра является экстремальным спортивным состязанием, проводящимся по договоренности сторон.

В ней могут принимать участие только зарегистрированные игроки, оплатившие стартовый взнос.

Всего в игре принимают участие четыре команды: Крести, Вини, Червы, Бубны.

В каждой команде четыре участника: Туз, Король, Дама, Валет.

Игрой, на всех ее стадиях, руководит ведущий (далее —

Крупье).

Решения Крупье в процессе игры являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Распределение участников по мастям производит Крупье.

Игра основана на принципах равных условий для команд и участников и самостоятельного выполнения заданий.

Каждой команде предоставляется транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.

В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.


Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.

Игра:

Игра состоит из последовательного выполнения заданий.

Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.

Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.

В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.

Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.

После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.

Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.

Количество заданий – десять.

Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.

Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.

Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.

Начало игры – в 21.00 по местному времени.

Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.


Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:

– А если не успеем? Что тогда?

Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт

правил.

Порядок выбывания участников:

Игра идет на выбывание.

В конце остается один игрок, который признается победителем.

После первых пяти заданий выбывает по два игрока из команд или команды, показавших худшее время выполнения.

После оставшихся пяти заданий – по одному игроку из наиболее слабых команд или команды.

Кто именно покинет игру, решает Крупье.


Ограничения и запреты

Попытка игрока или команды связаться с внешним миром ведет к выбыванию игрока или наложению штрафа на время выполнения задания.