Грани Грез - страница 4



В землях Грёз стояло всего три ослепительных, высоких здания Отдела. «Нижний» Отдел образовался всего несколько столетий назад, когда в его землях обнаружили узел – скопление энергии, позволяющей использовать власть Грез, без серьезных затрат собственной силы. Однако его основной проблемой, как и преимуществом, стала близость с допустимой для людей границей измерения. Высокие башни Отдела сплетены друг с другом часто встречающимися мостами, похожими из далека на порванную сеть. У окон дрейфовали облака, а вокруг оснований целую вечность цвел пышный сад.

Отдел – место не похожее на остальной мир, настоящее осиное гнездо Избранников. Повсюду ходили Ниточники и Ловцы. Ниточниками отдел называл учеников Иртов. Причиной этого прозвища являлся их знак – перекрещенная золотая нить в круге.

Определяющие род занятий знаки имел каждый сотрудник. Знак, как и цвет формы, помогал определить уровень опыта, возможности и власть в Отделе. Рассматривая количество золотых полос на одежде, можно было определить, насколько силен или умен человек. Новые сотрудники, как Мун, получали от четырех, до двух полос. Если их количество уменьшалось до одной, Избранник получал повышение и мог побороться за возможность стать Советником. Золотые знаки – обязательная часть работы. Только благодаря им люди Отдела имели возможность использовать власть изменять грёзы и воплощать любое желание.

Ирты и Ниточники считались в Отделе сборщиками любой информации. Для сотрудников каждое их слово могло оказаться дороже золота, а могло испортить им всю жизнь. Советники и Прыгуны очень любили заваливать бедолаг работой по зачистке воспоминаний людей тем «мусором», который они услышали. А Охотники и Ловцы просто всегда рады с ними посплетничать об очередном случае в Отделе.

Именно слухов старалась избежать Мун. Обычно у Ловцов всегда есть такой трофей как Червь и Пэззл, но находятся и те, кто тащит за собой монстров покрупнее. К примеру, Фобы – опаснейшие кошмары! Не имея собственной формы, Фобы могли принять любой облик. Они легко превращались или проецировали страх смотрящих, пользуясь этим при уходе от Ловцов. Очевидно, не лучших Ловцов, раз они допустили побег.

Существовали и Орди – они быстрые и практически неуловимые пожиратели цвета. Выглядели Кошмары, как полуметровые куклы из пыльных тканей или старой бумаги. Делая сон черно-белым, Орди мастерски маскируются и сбегают от охотника, в разум следующей жертвы. Их укус может навсегда сделать сон черно-белым, как и реальный мир вокруг вас самих. Паркки, Нотуру, Фультеры… Можно долго перечислять имена всем знакомых, надоедливых Кошмаров. Правда, опасных существ тащили чаще всего взрослые Ловцы.

У Мун же цель была достичь статуса и звания Охотника. Их знак говорил сам за себя. Золотой меч, пронзающий саму луну. Этот ранг мог задать трепку любому ужасу человечества. У них есть доступ в таинственное зеркальное отделение, куда стремилась попасть Мун, чтобы легально посмотреть воспоминания дорогого ей человека. Охотники выполняли самые сложные задачи, уничтожая опаснейших представителей в мире Грез, а ловлей обычных Кошмаров занимались ради смены обстановки.

Очень печально, но сейчас Мун шла вперёд совсем не Охотником. Маленький Ловец, которого только вчера выпустили в этот опасный мир. Ей хотелось поскорее избавиться от этого гада, а вместе с ним и от сопутствующего стыда. Казалось, все взоры Отдела обращены на ничтожную добычу Ловца.