Губитель живых - страница 4
Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии.
Доступны заклинания школы Некромантии вплоть до четвёртого ранга (данное ограничение не распространяется на чары создания нежити).
Доступны воинские навыки и умения вплоть до восьмого ранга.
Каждые два уровня снижают расход энергии на поддержание нежити на 1 процент.
Каждые четыре уровня повышают сопротивляемость ментальному воздействию на единицу.
Внимание! Поводыри мёртвых остаются живыми существами и не получают сопротивляемости к магии Смерти!
Классовые умения:
«Насыщение смертью», «Ловец душ», «Подчинение мёртвых»
На выбор могут быть изучены профильные заклинания девятого ранга:
[Мёртвые цепи]
[Сила мёртвых]
От переизбытка информации пошла кругом голова, и с изучением классовых умений я решил повременить, сейчас всем моим вниманием завладела строчка:
«Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии»
Не гибнет. До полного исчерпания. Однако!
Я достал из кармана фиал с кустарным эликсиром восстановления и протянул его Нео.
– Ну-ка хлебни!
Мой мёртвый цифровой друг принял стеклянную ёмкость, выдернул притёртую пробку и с опаской поднёс горлышко к носу.
– Зомби не чувствуют запахов! – напомнил я.
Тогда Нео капнул на ладонь, слизнул серым языком эликсир и скривился в несомненном отвращении.
– Отрава, – выдал он, возвращая закупоренный фиал обратно.
– Она должна восстановить магическую энергию!
Нео постучал себя пальцем по груди.
– Регенерация не предусмотрена! – заявил мёртвый клирик. – Все функции заморожены. Цифровой мусор!
Я в сердцах выругался, спрятал эликсир и занялся изучением предложенных на выбор заклинаний. «Мёртвые цепи» позволяли перекинуть получаемый урон на подконтрольную нежить. Повышение чар до восьмого ранга давало возможность провернуть такой номер с дикой нежитью, а на седьмом даже и с вражеской. Сокращались и сопутствующие потери энергии.
«Сила мёртвых» показалась ничуть не менее интересной. Эти чары делали подконтрольных зомби чуть более неуклюжими и чуть менее сильными, но одновременно улучшали физические параметры некроманта. На девятом ранге увеличивалась только ловкость, на восьмом к ней добавлялась сила, а заклинание, прокачанное до предела, и вовсе позволяло совершать стремительные рывки за счёт энергии мертвецов.
Если привык помимо магии орудовать ещё и двуручным мечом, – лучше не придумаешь. Но было одно «но»: «Сила мёртвых» работала лишь со стаей от трёх «голов», а иначе – никак. В моём же распоряжении пока что имелся только Нео. При этом даже в одиночку он оттягивал на себя слишком много энергии, и в обозримом будущем о мёртвом воинстве не приходилось даже мечтать. Именно поэтому я и выбрал «Мёртвые цепи». Ещё одного зомби как-нибудь подниму, вот он и послужит живым… э-э-э… неживым щитом.
Я отвлёкся от игровой статистики и повертел головой по сторонам, а заодно оглядел погост глазами фамильяра, ничего подозрительного не заметил и приступил к изучению доставшихся мне с выбором специализации способностей.
«Насыщение смертью», классовая особенность
Поводыри мёртвых способны влить в неживых слуг энергию, которая позволит тем автономно существовать на протяжении получаса.
Полчаса – это не панацея. Минимальный срок сна после гибели игрока обозначен в двадцать минут, а ведь нужно будет ещё добраться от точки возрождения до Нео! С другой стороны, имеет смысл задействовать эту способность сразу, как только в достаточной степени восполнятся внутренние резервы.