Хранитель Миров. Книга 1 - страница 13
# Сюжетное: Изучить интерфейс управления аватаром.
# Дополнительно: Активировать все имеющиеся руны.
Арик лежал на траве, читал появившийся текст, и у него в голове возникал только один вопрос: что, чёрт возьми, со мной происходит!?
ГЛАВА 3. Знакомство с интерфейсом.
После получения первого уровня, всё тело затрясло в приятной судороге, и усталость как будто бы выключили, а раны на руке перестали ныть. Но это не все изменения, которые были заметны сразу, мир вокруг так же преобразился. Точнее преобразился не сам мир, а дополненная реальность интерфейса, через который Арик смотрел на этот самый мир. Да теперь он знал такие термины как «интерфейс» и «дополненная реальность». Целый час он лежал на траве, и изучал разблокированные возможности, первое что сразу бросилось в глаза, так это вкладки на границе бокового зрения, теперь они там были всегда, а непонятные закорючки – это руны, значение некоторых сейчас уже стало понятно. Вкладки с левой стороны даже получили функционал. Первая сверху, называлась «логи», все всплывающие информационные таблички, после прочтения попадали сюда. При наведении на неё взгляда, открывалось возможность листать картотеку табличек, для поиска нужной там информации. Вторая, имела название «аватары» и содержала различную информацию о текущем аватаре, его профессии, классе и умениях. Что такое аватар, и что значит «текущий», пока что было не понятно. Но из логики формулировки, предполагалось, что аватаров может быть больше чем один. При наведении взгляда на эту вкладку, выскакивала информация:
# Состояние аватара:
# Лёгкое ранение. Не критичное.
# Текущий аватар:
# Имя: Арик.
# Возраст: 21.
# Статус: Молодой парень.
# Уровень: 1.
# Текущий опыт: 250 из 2000 (12,5% прогресса).
# Класс: Отсутствует.
# Профессия: Пастух.
# Сила: 3.
# Ловкость: 5.
# Выносливость: 6.
# Интеллект: 9.
# Сила духа: 7.
# Карма: -50.
# Переключение между аватарами недоступно.
Осознание того, что тело, в котором Арик живёт двадцать с лишним лет, является всего лишь неким аватаром, его пугало, но парень, старался не думать об этом. Однажды в мемуарах восточного мудреца, он прочитал такие строки «если вы знаете решение проблемы, то не стоит о ней волноваться, а если решения проблемы не существует, то волнение бессмысленно». Так и в его ситуации, волнение бессмысленно, он уже влип, а значит надо привыкать к новой реальности, и к новой жизни. Наверняка, когда он отнесёт посох Тайн в башню Мудрецов, узнает больше, о том, что с ним происходит, возможно даже, мудрецы, которые там находятся помогут ему, или разобраться, или избавиться от этого. В любой случае, на данный момент имеем то, что имеем, и надо продолжать изучать имеющийся интерфейс. В этом же разделе было ещё несколько вкладок: профессия, класс, и умения. Первая вкладка содержала следующую информацию:
# Профессия: Пастух.
# Орудие: Посох, Двуручная дубина.
# Пастух имеет пассивные навыки управления животными.
# Развивает умения просчитать события и действия, живых и не живых объектов.
# Прогресс развития напрямую зависит от уровня аватара.
# Уровень развития: Базовый.
# Следующий уровень: Начальный. (Необходим 10 уровень.)
Из этой информации было понятно, что система определила профессию Арика как пастух, хотя по мимо этого он так же работал на каменоломне отца, но это объяснялось достаточно просто, каменщик – вынужденная профессия, а пастух, как он сам считал, это его призвание. Природа, свобода, животные, всё то что давала профессия пастуха, и ему это было близко по духу, а потому основной его профессией определился именно пастух. Поэтому, пассивные навыки, которыми он владеет, это умение управлять животными. Хотя тут и без системных надписей было понятно. Но вот развитие умений, за счёт которых он научится просчитывать события и действия различных объектов, это уже было интересно. В общем, из прочитанного стало понятно следующее. Профессия пастух, это базовая профессия аватара, у неё есть пассивные навыки, это как бы не отъемлющая часть профессии. Невозможно быть пастухом, не умея управлять животными. Дальше, повышая уровень аватара, уровень развития профессии тоже повышается, и в зависимости от уровня развития, аватар получает активные умения профессии, которые будут давать возможность предугадывать действия других объектов. Как говорится, понятно, что ничего не понятно. В общем ждём десятый уровень, а там уже будем знать больше. Можно ли изменить как-то профессию, тоже было неясно. Поэтому переключился на следующую вкладку «класс», и тут же всплыла информация, с режимом выбора: