Хризалида. Путь предвестника - страница 8
– А, денег на сладости хочешь?
– Да.
Я был рад такому повороту событий. Сладости в «Хризалиде» не шли ни в какое сравнение с той едой, что нам давали в детдоме.
– Держи.
Арман передает вам: 10 серебряных монет
– Спасибо.
Денег было куда больше, чем я предполагал. Даже если я поделюсь с Рейчел сладким и угощу ребят, деньги еще останутся.
– Два условия. Первое – за любую покупку ты должен торговаться и сбить цену не меньше чем вдвое. Второе – минимум половина денег должна пойти на твое образование. Тут много учителей и наставников, подумай, какие навыки хочешь приобрести.
– Спасибо.
Всю неделю отец гонял меня: заставлял плавать, бегать, прыгать, отжиматься. Болевые ощущения в десять процентов были крайне реалистичны. Даже боль в мышцах от перегрузок. Был момент, когда капкан зажал мне руку. Отец его, конечно, разжал, но вот ощущение дробящихся костей было очень правдоподобным! Я даже глухой хруст услышал, а пережить такое в действительности… было бы страшно. При восстановлении раны заживали, от травм оставались дебафы до полного естественного восстановления. Каждый раз, выходя из игры, я засыпал на два-три часа. И только после этого шел на учебу. Сила, ловкость и выносливость достигли двадцати единиц. Скорость – шести, атлетизм – трех. Даже внешний вид изменился: больше не было задохлика, который не мог проплыть пятьдесят метров. Шея стала толще, все тело – ощутимо сильнее и мускулистее. У меня теперь даже есть кубики на прессе! Рейчел постоянно хохотала, глядя, как я напрягаюсь, пытаясь их всем показать.
Отец сказал, что по внешнему виду можно понять, в каком направлении развивается человек. Интеллект преобразует черты лица, мудрость изменяет цвет волос от обычного к седому. Ловкость проявляется в том, как развиты жилы относительно общей мускулатуры. Выносливость – в том, насколько гармонично натренированы мускулы в целом. По внешнему виду можно понять примерный уровень. Все эти знания в совокупности давали очень странную картину о прошлом отца.
Интеллект и мудрость у меня не росли – не было заклинаний для развития этих характеристик. По этой же причине не возрастала характеристика духа. После того как отец объяснил способ тренировки живучести, я от нее отказался. Смотреть на то, как из здоровенного пореза на руке вытекает кровь, а рядом нет ни одного целителя? Нет, к такому я не готов. Причем чем дальше, тем больше требуется ран для прокачки жизнестойкости. На пятнадцати единицах требовалось периодически бить себя ножом. Жуть…
Теперь я был горд тем, что вытерпел все эти издевательства.
Имя: Саджи.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
– Сила: 20
– Ловкость: 20
– Выносливость: 20
– Интеллект: 1
– Мудрость: 1
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
– Скорость: 6
– Атлетизм: 3
– Дух: 1
– Живучесть: 1
Вторичные показатели:
– физический урон: 10 (сила / 2, но не менее 1)
– грузоподъемность: 50 кг (сила х 10 / 4)
– мана: 10 (мудрость х 10)
– здоровье (жизнь): 200 (выносливость х 10)
– запас сил: 20 (выносливость x 10)
– восстановление запаса здоровья: 200 ед./мин. (живучесть х 10)
– восстановление запаса маны: 10 ед./мин. (дух х 10)
– восстановление запаса сил: 30 ед./мин. (атлетизм х 10)
– скорость бега: 6 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита: 1
Сопротивляемость: 0
Навыки:
Кулинария: 3
Установка и обезвреживание ловушек: 8