Игра топа. Революция - страница 6



Внимание! Выберите навык/умение/черту:

Ловкие пальцы

(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, – 10 к владению двуручным оружием)

Двойной удар

(Каждая пятая атака автоматически дублируется)

Очень ловкие руки

+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости


Вот зараза! Нет, определённо в аду есть специальный котёл для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!

Двойной удар или Очень ловкие руки? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой, бонус ко всем умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!

Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому – Очень ловкие руки.

Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот – мастхэв для моего текущего класса.

Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же это в принципе логично.

Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придётся много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 хп – это смех. В итоге принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.

Полюбовался на полтинник в Выносливости и подросшие до 2650 показатели жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость даёт в два раза больше очков здоровья, чем Сила. Что ж, тоже логично.

Хоть уровень хп и скакнул почти наполовину, я всё равно чувствовал, что на текущем уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивление к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:


Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 60

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Рейтинг: 10


Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что всё сделал правильно – Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама – и перешёл к навыкам.

Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2 / 4 / 6 / 8 / 10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моём случае +30 % к урону Небесной молнии – это обязательный мастхэв!

Затем взял Безмолвное заклинание – подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:

Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 % – 30 % шанс нанести урон молнией.

Возмездие шторма: При каждом ударе 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % вероятность нанести урон молнией.

Сила бури: +2 / 4 / 6 / 8 /10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.

Ярость шторма: +4 / 8 / 12 / 16 / 20 % к увеличению Критического урона.