Игра топа. Революция - страница 8



Сопротивление магическому урону: 10,36

Сопротивление Огню: 1

Сопротивление Земле: 4

Сопротивление Воде: 3

Сопротивление Воздуху: 3

Сопротивление Яду: 100

Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6

Торговля: 43

Владение мечом: 182

Рукопашный бой: 161

Магическая атака: 21

Физ. атака: 151

Кража: 89

Концентрация: 56

Алхимия: 21

Артефакторика: 15


Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.

Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.

– Ну что, – недовольно проворчал дракон, – закончил?

– Закончил, – кивнул я, с наслаждением крутя затёкшей шеей.

– Наконец-то! – ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, – ну что, поговорим?

– О чём, друг мой? – добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.

– О цепях, – ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, – о копье, – он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, – ну и о том, как тебе отсюда выбраться.

Глава 3

– Насчёт цепей ты был прав, – дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. – Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.

– Но… – я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. – Как ты сумел избавиться от остальных?

– Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе, сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…

Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или по-другому коротких телепортов. Всё, что он умел – открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.

Ну а далее всё пошло по накатанной.

Маг тоже оказался сообразительным малым и смог получить от дракона класс Мастер порталов, после чего развернул маленький бизнес. Открыл телепорт на поверхность и за какие-то сутки прогнал сквозь него свыше тысячи разумных.

Маг стал баснословно богат, сотни людей получили уникальные классы, а дракон уже планировал, как избавиться от божественного копья, как лавочку прикрыли. В какой-то момент появился посланец с божественного пантеона и одним щелчком пальцев закрыл возможность телепортироваться из колодца.

Увы, но предприимчивый маг со всем своим состоянием остался заперт на дне один на один с драконом.

Дракон, к его чести, мага есть не стал. Вместо этого они разговаривали целый месяц. Именно на столько времени у мага хватило еды и питья.

Ящер мог многое. Рассказать, где спрятан тайник с горой золота, указать, где можно найти уникальный артефакт, подсказать, как сварить божественное зелье долголетия, но найти еду для человека он оказался бессилен.

В итоге Мастер порталов умер от голода и жажды, а ещё через месяц у дракона объявились гости.

Кому-то явно не давало покоя состояние, заработанное Мастером порталов. И этот кто-то нанял артель гномов, чтобы те выкопали подземный ход ко дну колодца.