ИМХО - страница 16
Валька удалилась нести наряды, в которые не одеваются. Я вернулся к своим мыслям. Проступок – проступком, а надо делать Вальку нужным отряду человеком. Будем ее учить и развивать. Итак, класс Плут. Может использовать легкие доспехи, кинжалы или рапиру. Из дальнобойного оружия – короткий лук или арбалет. Также потребуются отмычки, фомка и прочие воровские штучки. Качаем ей Ловкость рук, Проницательность, Нахождение и взлом тайников, Безошибочный взгляд, который даст возможность распознавать ложь и яды. Также продолжаем апать Инвиз, Спасброски и Смертельный удар.
Подкласс берем Сыщик. Вот только как ей объяснить, что это не «мусор», которым быть «западло». У детдомовских есть какое-то стойкое неприятие к стражам порядка. Ладно, разберемся. Приведу в пример Шерлока Холмса, который тоже не сильно любил Лейстреда, а в его лице и весь Скотленд-Ярд. Нам это даст… Что там пишут? «Сыщику нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Он полагается на внимательность к деталям, а также на отточенные навыки читать истинные намерения существ по их словам и поведению. Он превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них. Его эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло. Мастер в обнаружении тайников».
Бонусы: Убеждение, Распознание тактики врага и выработка противодействия, Скрытая атака со смертельным ударом с слабое место, Обман.
Минусы: Атакует в ближнем бою короткое время, так как быстро устает. Эффект классовых умений быстро перезаряжается, но и быстро тратится. Уязвим для магических атак и физическому урону.
Все очки статов вкладываем в Ловкость, Выносливость и Интеллект. А дальше развиваемся по обстоятельствам.
Колояр – самый простой в прокачке, в плане решения. С ним все ясно. Это Воин-дружинник, а в перспективе Богатырь. Упор делаем на Силу и Выносливость, тяжелое оружие и такие же доспехи. Отцовская кольчуга досталась мне в качестве подарка. Но вот долг платежом красен. Надо будет ему прикупить гномьи доспехи, тогда, как Вальке и Айке, что-нибудь эльфийское. Прикол в том, что «Вайга Колард» явно создана под русские былины и сказки, но намешано тут всего столько… Эльфов и гномов, как рас для игроков нет, но неписи встречаются, как и товары ими сделанные. В смысле, этими самыми эльфами и гномами. Надо будет почитать историю этого мира (бред сценариста).
С Айкой тоже все ясно. Как уже говорилось, пока не прервали мои размышления – она станет водным магом и лекарем. Хотя, глядя на нее, лучше из нее делать фотомодель для мужских журналов, спасибо ИРишке, подсмотревшей мои эталоны женской красоты. Вот только сражать она будет мужчин, а нужно монстров… Ладно частично разобрались, пора выделять из стратегии тактику и идти к воинам и магам для прокачки моих соотрядовцев. На сколько хватит финансовых ресурсов. Ох, и придется наслушаться нытья Митрича! А вот как он нудеть перестанет, это будет значить, что у нас появились снова деньги, займемся и его судьбой.
Глава 6: Про сельхозработы и вязание лыка
После посещения штаб-квартир магов и воинов, открытия классов для Колояра и Айки, плюс покупку книги открытия Плута, набора необходимых воровских инструментов, навыков и основных заклинаний для соотрядовцев, казна опустела неприлично до безобразия. Митрич, вис на руках, не давая тратить деньги, а с магами и воинами, которые его видели, так как в конторе все эффекты и заклинания не действовали, торговался до посинения. Часть бюджетных средств ему отвоевать удалось, но в итоге у нас осталось 26 золота, 7 гномих монет и 32 серебра. А закупать еще необходимо много чего нужного и сиюсекундно необходимого. Оружие, доспехи, другие заклинания и навыки. Кстати, Айке удалось прикупить малое исцеление и водяной хлыст. Колояру открыли Блок и Прямой колющий удар. Рубящий и режущий у него уже были, но слабоваты. Также отдал монет за три дня тренировок на классовых полигонах, где наставники цеха научат нюансам и тонкостям навыков и заклинаний. Возвращались обратно с Митричем, два сотоварища, оправдывая выражение время-деньги, сразу приступили к занятиям. Вернутся в таверну они только через 72 часа по местному времени. Причем, это никоим образом не скажется на их усталости. Вот такие игровые условности.