Иной - страница 57



— Это игра, — усмехнулся Гроу и тут же нанёс удар мне по голове, делая весь мир блекло-серым.

Вот скотина подлая…

Вы провалили рейд! Погибли 103 игрока! Убиты игроками 6 монстров и 2 босса! Итого получено за рейд 4700 опыта игрока и 4700 свободного опыта (во время рейда весь опыт путей переходит в свободный опыт как бонус).

Ну и ладно, итог вроде не самый плохой, но можно было бы и лучше. Ждём двадцать минут и перераспределяем опыт. Точнее, сначала на фиг снова закрываем подземелье, укрепляем оборону, строим стены с бойницами для стрельбы в коридоре, ну и так далее.

Тем временем игроки медленно потянулись из подземелья, кто-то даже попытался открыть мои сундуки за троном, но система запретила. Ха! Хренушки вам, падальщики, не получите вы моё скудное добро, тешьтесь тем, что вам и так та мадама золото даст.

Некоторые игроки расползлись по подземелью, рассматривая достопримечательности. Некоторые выходили в задумчивости, другие что-то оживлённо обсуждали. Видимо, я тут первый такой босс, который развивает своё подземелье.

Через двадцать минут я появился и сразу пробежался по своему логову. Фух! Имущество вроде бы на месте… А где все?! Так, стоп, казарма.

— Вы чё, дрыхнуть, что ли, собрались?! — ворвался я в казарму, где четверо ящеров мирно сопели на своих лежанках, а огр валялся где-то в углу, свернувшись калачиком. — А ну, подъём!

Ноль эмоций. Не, ну они совсем, что ли, берега попутали?!

— Кому что непонятно?! А ну, встали! — разорался я на них, но никто даже не шевельнулся. Чего это с ними?

Подошел поближе и посмотрел. На них висел какой-то посмертный дебаф — «окоченение». Длительность у него была двенадцать часов. Только у огра был дебаф — «бессилие», но смысл, впрочем, оставался тот же.

Тяжко вздохнув, я направился в сторону тумана, воспользовался заветной функцией и запретил сюда вход. Всё равно пока смысла наружу выходить нет, все мои недееспособны, а я просто не могу выйти.

Кстати, опыт… Всё же получил я девятый уровень, хотя рассчитывал на десятый… А почему? По логике вещей, на десятый уровень надо тысячу опыта, а сейчас надо две… Система — жду ответа!

Подсказка: каждый десятый уровень количество опыта, необходимого для получения нового уровня, умножается на два. Так, для 9-го уровня надо было 900 опыта, а для 10-го уровня уже 2000.

Вот это обломали так обломали. Думал, что смогу сейчас получить десятый уровень и ещё немного усилиться, а нет, игра решила по-другому. Ну да ладно. Я был четвёртым, стал девятым. У меня есть двадцать пять свободных очков. Перераспределим их между самыми необходимыми на данный момент характеристиками. Стоп… Не двадцать пять… А сорок! Я что, ни разу не вкладывал очки в характеристики?

Ну да, получается, что я очки ни разу не вкладывал в характеристики с самого первого уровня, оставляя их на потом. Хмм… А это ещё лучше! Можно сейчас себя усилить больше, чем рассчитывал. Вот и славно… Бросаем по пятнадцать очков в силу и ловкость, а десять в выносливость. Получается следующее:

Уровень — 9

Опыт — 1336/2000

Раса — не определено (откроется в процессе развития)

Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила — 49

Ловкость — 40

Интеллект — 28

Выносливость — 40

Мудрость — 34

Восприятие — 25

О, а весьма неплохой такой прогресс получился. Почти тысяча здоровья в кармане. У игроков, что сейчас со мной сражались, максимум было около пяти сотен здоровья, это если верить количеству нанесенного им урона. Но и про регенерацию забывать не стоит.