Истребитель богов - страница 12



Очнулся я в кровати и сразу закашлялся. Мне стало страшно: оказывается, умирать было больно и по ощущениям – неприятно. Это очень натуралистичная игра, все как будто по-настоящему. В электронной игре должно быть по-другому: ну, убили и убили, никаких эмоций, кроме досады, а здесь это было очень мучительно.

Когда залез в инвентарь, чтобы съесть шоколадку, то неприятно удивился. Шоколада не было, хотя я точно помнил, что открыл три коробки с индивидуальным рационом и шоколад не ел, значит, должно быть шесть плиток. Остальное было на месте, даже витаминки никто не взял. Выпив сразу две бутылки воды, я вышел в коридор и обнаружил у открытой двери свою бейсболку с номером 44 и одну чешку. Это меня развеселило. Получается, с меня остается немного добычи, – чешки да кепка.

За открытой дверью обнаружилась большая комната, действительно кают-компания, в центре которой стояли большой стол и диваны. На стене висел экран с трехметровой диагональю. Также было оборудовано несколько рабочих мест с какими-то экранами и множеством кнопок на столиках перед ними. За одной дверью оказалась душевая, а за другой – кухня. Я недолго поплескался в душе, полотенца не нашел, надел униформу на мокрое тело, но все быстро высохло. В кухне я обнаружил плиту – меня обрадовала возможность приготовления на станции нормальной еды. Еще на кухне была различная посуда, большая микроволновка и крышка мусоропровода.

Здесь же на кухне была еще одна дверь. «Видимо, на склад, – радостно предположил я, – а там, возможно, припасы. Различная еда, напитки, деликатесы». Ну, последнее вряд ли. Насколько я понял из системного сообщения, полученного при смерти, это была станция «Вольфрам-2», «заточенная» на добычу полезных ископаемых. Маловероятно, что кто-то кормил шахтеров омарами, но я был бы рад даже омлету с сыром. Дверь не открывалась, да и электронный замок не реагировал на любые нажатия символов, экран был безжизненным. Устройство было неактивно – фокус с перезагрузкой тут не прокатил.

По большому счету, это был опять тупик. Вряд ли кто-то сделает проход в значимые узлы станции через кухню. Скорее всего, за дверью – склад, причем, склад, которым не пользовались. Значит, он пустой. Хотя и следует проверить, как только появится возможность.

Получается, единственный выход отсюда – это шлюз. Понятно, что мне нужен скафандр, второй раз экспериментировать с открытием двери в помещение с неизвестным составом воздуха и непонятным давлением мне не хотелось. Я побродил по кают-компании, изучая все, что может помочь. Рабочие места с экранами, скорее всего, были устройствами связи, ни одно из них не получилось даже включить. Экран на стене на мои попытки понажимать на него никак не реагировал, пульта от этого гигантского телевизора тоже не было. В итоге, помучившись с неработающим оборудованием, я устал и с мрачными мыслями пошел спать.

Проснулся в плохом настроении, перекусил пресным батончиком, запил водой, принял душ. И, оказалось, что уже все дела сделаны. Что дальше?

После получаса раздумий пришел к выводу, что нужно открывать контейнеры, лежавшие в инвентаре. Возможно, получу скафандр или что-нибудь полезное, что позволит покинуть эту безжизненную часть станции. Я решил открыть по три контейнера, а затем думать дальше. Открывать полагал сначала обычные, с которых могли упасть и навыки, и оборудование. С древних контейнеров оборудования все равно не перепадет, пока не будут открыты навыки, позволяющие им управлять.