Истребитель богов - страница 14
Вывод из функционала и качества трофеев просился один – они падали с учетом локации и вероятных задач игрока. Все предметы касались восстановления работоспособности станции «Вольфрам-2»: навыки – под задачи шахтера, оборудование и одежда – для ремонта. По этой логике, для получения скафандра мне необходимо открывать контейнеры в шлюзовой камере. А чтобы получить корабль – на космодроме или пусковой установке. Это, конечно, только гипотеза, но что-то здравое в этом было.
Обдумывая эти зависимости, я выпил бутылочку воды и «заточил» пару батончиков, которые на четвертый день мне уже почти нравились. А главное – оказались весьма экономными. Я пока открыл три рациона, и у меня еще оставалось четыре батончика и бутылка воды.
Триста схем продуктов питания и напитков меня волновали своей загадочностью: что ж там за продукты и как найти аппарат трансмутации? Я примерно понимал, что это был за аппарат, в моем мире делали искусственное мясо из питательного бульона, и я надеялся, что этот аппарат позволит что-то подобное. Осталось только его найти.
Надев очки, я пошел осматривать дверь в шлюз, но понимания, как их подключить к замку, не возникло – замок по-прежнему был абсолютно неизвестным мне устройством с непонятным языком интерфейса. Зато, увидев на стене шлюза надпись ШТ7, я понял, что шлюз предназначен для парковки шахтного тягача седьмой модели, и даже осознал, что знаю, как он выглядит и как его отремонтировать в случае поломки. Навыки, которые я получил, заработали, они изменили мою память. Изумительно!
Я планировал открыть еще и древние контейнеры. Лут с них должен быть принципиально более качественным и дорогим. Открыв первый контейнер, я получил рулон композитной ткани «Хама». Вот так просто дали тряпку в большом рулоне, которого бы хватило, чтобы сшить портянки для целой дивизии. Описания у ткани никакого не было, на вид она была как полиэстер, только ядовитой кислотной окраски, переливающейся от синего до красного с какими-то фиолетовыми и желтыми разводами. Да уж, подарок для лучших модников галактики. Ткань класса не имела, возможно, это была какая-то новая разработка.
Из второго контейнера выпала пластиковая баночка, чуть больше той, что была у меня с витаминами. На упаковке было написано: «30 000 нанитов. Класс А». Не знаю, плакать или радоваться, но теперь у меня в инвентаре колония каких-то маленьких существ.
Из третьего контейнера выпал уникальный навык «Управление энергоструктурами и матрицами искусственного интеллекта. Класс S». Бинго! Джекпот! Класс навыка – максимально возможный в игре! Это дает игровое преимущество, наверное, появится возможность улучшать искусственный интеллект. Ну, иди сюда, Алиса, буду «гуано» из твоей головы убирать!
Я активировал новый навык и вгляделся в Алису. Эффект был такой, что как будто я провалился в темную комнату, в центре которой в воздухе висела многослойная кристаллическая матрица. От этой матрицы несколько светящихся проводов-энергоканалов тянулись ко мне. Пришло понимание, что это питание и индивидуальные настройки, то есть фильтры, с помощью которых ассистент должна подгонять информацию под мой уровень понимания технологий и представлений о мире. Она должна говорить на моем языке, к чему тогда были её выкрутасы с «гуаном»?
Вообще у Алисы была очень примитивная матрица, по сути, это база данных с системой поиска и озвучивания информации. Вопросы вызывал несколько великоватый модуль алгоритмов – зачем ей почти миллиард методик обработки данных, когда база маленькая? Голосовой блок был достаточно продвинутым, а визуализация – очень примитивной, да еще и в режиме энергосбережения.