Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода - страница 2



«Допустим, я хочу узнать, есть ли у меня любимая косточка!» – задумался Аррей. Он быстро принялся за работу. «Если она есть, я её съем. А если нет, буду ждать свою щедрую хозяйку!» С этими мыслями Аррей написал свой первый пример кода:

if (косточкаЕсть) { System.out.println("Ура! Время для угощения!"); } else { System.out.println("Ничего, подожду."); }

Аррей смекнул: «Когда я пишу "косточкаЕсть", это как будто я спрашиваю себя: "Есть ли у меня косточка?". Если ответ "да", тогда я вижу сообщение "Ура! Время для угощения!". Если же ответ "нет", то я получу "Ничего, подожду". Теперь я понял, что if-условие помогает мне сделать выбор!»

С новыми знаниями наш герой стал немного нетерпеливым. Он решился испытать свои силы! На улице, где собирались его друзья, Аррей закричал: «Ребята! Давайте поиграем в "Кто быстрее унесет мяч в замок!"?» Но вдруг он вспомнил, что его мяч потерян!

«О, нет! И что же мне делать? Но подождите, у меня есть if!» – заявил он и весело продолжил. «Если мячик на месте, то я смогу с ним поиграть. А если нет, то будем просто веселиться без него!».

Сильным голосом Аррей провозгласил:

if (мячНаМесте) { System.out.println("Мяч найден! Играем!"); } else { System.out.println("Мечта о мячике! Поиграем в прятки!"); }

Друзья начали обсуждать: «Ну, давай, Аррей, возможно, мячик просто заблудился!» Они начали весело искать мяч, шутя и смеясь. Аррей чувствовал, как его душа наполняется радостью, ведь он мог контролировать ситуацию благодаря своему новому знанию.

Так, благодаря своему любопытству и смекалке, пёс Аррей узнал, что иногда надо всего лишь задать правильный вопрос, чтобы открыть новые двери в мире кодов. И при этом не забывать улыбаться, даже если ответы не всегда радуют!

Солнце стало садиться за горизонтом, и наш герой готовился к новым приключениям. Он знал, что впереди ещё много загадок, которые нужно разгадать, и множество if-условий, чтобы использовать их на своём пути. И кто знает, какие удивительные открытия ждут его впереди?

За воротами леса циклов и повторений

Как-то раз, прогуливаясь по окрестностям замка, пёс Аррей наткнулся на загадочные ворота, окружённые густым лесом. Они выглядели настолько таинственно, что Аррей не смог устоять, позвал своих друзей и тут же решил узнать, что же скрывается за ними.

«Привет, дружок! Ты не представляешь, что я нашёл!» – закричал Аррей, виляя хвостом и шлёпая лапами по земле. Мимо пробегала белка по имени Бита. Она остановилась и с любопытством прищурила глаза.

«Что там, Аррей? Папа говорил мне, что за этими воротами живут чудеса!» – ответила Бита, жмуря ресницы на ярком солнце.

«Давай откроем их!» – предложил Аррей и, потянувшись к массивным ржавым замкам, с усилием толкнул их. И вдруг, как по волшебству, ворота плавно открылись, выпуская поток яркого света и магии!

За воротами находился лес циклов и повторений. Деревья в этом лесу были особенными – у них были длинные ветки, которые бесконечно повторяли одни и те же движения. «Как это похоже на цикл в коде!» – подумал Аррей, глядя на потрясающее зрелище.

«Цикл? А что это?» – поинтересовалась Бита, подбираясь ближе. Аррей улыбнулся и начал объяснять.

«Цикл – это когда ты очень-очень хочешь прыгнуть, и продолжаешь это делать снова и снова, пока кто-то не скажет 'стоп'!» – объяснил он. «Давайте попробуем написать свой собственный цикл!»

Он достал из своей сумки деревяшку и начал рисовать на ней. «Сейчас я покажу, как написать цикл на Java, который будет выводить, например, 'Привет, мир!' до тех пор, пока мы не скажем ему остановиться!»