Julia. Язык программирования. Быстрый старт - страница 3



Дополнительная информация

Для получения справки по всем командам пакетного менеджера введите ? или help в приглашении:


(@v1.9) pkg> help


Для получения справки по отдельной команде с примерами введите ? <имя команды> в приглашении, например:


(@v1.9) pkg> ?add


Полное руководство по менеджеру пакетов, доступно на официальном сайте https://pkgdocs.julialang.org


Актуальные и рекомендуемые сервисы для навигации по экосистеме пакетов на официальном сайте https://julialang.org/packages/

Переменные

Переменная в Julia – это имя, привязанное к значению. Она используется, когда вы хотите сохранить значение (полученное, например, после математических вычислений) для последующего использования. Например:


● Присвоить значение 100 переменной x

julia> x = 100

100


● Выполнение математических операций со значением x


julia> x * 5

500


● Переназначить значение x


julia> x = 10 + 10

20


● Можно присваивать и значения других типов, например, строки текста


julia> x = "Hello World!"

"Hello World!"


Присвоение "имя = значение" привязывает переменную имени к значению, вычисленному в правой части, и все присваивание рассматривается Julia как выражение, равное значению правой части. Это означает, что присваивания можно объединять (одно и то же значение присваивается нескольким переменным переменная1 = переменная2 = значение) или использовать в других выражениях, а также то, почему их результат отображается в REPL как значение правой части. Например, здесь значение 4 из b = 2+2 используется в другой арифметической операции и присваивании:


julia> a = (b = 2 + 2) * 5

20


julia> a

20


julia> b

4


При знакомстве с переменными в Julia у новых пользователей часто возникает путаница между присвоением имени и изменением значения. Если вы выполнили a = 2, а затем a = 3, то вы изменили имя a, чтобы оно ссылалось на новое значение 3. Вы не изменили число 2, поэтому 2+2 по-прежнему дает 4, а не 6! Это различие становится более очевидным при работе с мутабельными типами данных, такими как массивы, содержимое которых может быть изменено:


julia> a=[1,2,3]

3-element Vector{Int64}:

1

2

3


julia> b=a

3-element Vector{Int64}:

1

2

3


Здесь строка b = a не создает копию массива a, а просто связывает имя b с тем же массивом: a и b "указывают" на один массив [1,2,3] в памяти.

Изменим значение первого элемента массива:


julia> a[1] = 42

42


Присваивание a[i] = value изменяет содержимое массива, измененный массив будет виден через имена a и b:


julia> a

3-element Vector{Int64}:

42

2

3


julia> b

3-element Vector{Int64}:

42

2

3


Пусть a теперь является именем другого объекта:


julia> a= 3.14159

3.14159


Установка a = 3.14159 не изменяет массив, а просто привязывает a к другому объекту, массив по-прежнему доступен через b:


julia> b

3-element Vector{Int64}:

42

2

3


Имена переменных в Julia могут быть любой длины,а также могут содержать в себе почти все символы Unicode, но не могут начинаться с цифры. В именах можно использовать прописные и строчные буквы, символ подчеркивания ('_') также может использоваться в имени переменной в любом месте. Имена переменных чувствительны к регистру.

Единственными явно запрещенными именами переменных являются имена встроенных ключевых слов: baremodule, begin, break, catch, const, continue, do, else, elseif, end, export, false, finally, for, function, global, if, import, let, local, macro, module, quote, return, struct, true, try, using, while.

Примеры допустимых и недопустимых имен: