Карающая длань - страница 47
Вдоволь нанежившись мы опробовали один из ближайших ресторанчиков. А затем, я лично собрал для Милты комплект брони с максимальной защитой, и раздобыл ей на складе арбалет, с которым как выяснилось девушка неплохо умела обращаться. Да и какой был выбор? Она по умолчанию не маг, и не воин. Магией не владеет, и мечом орудовать ей было бы тяжело. Для атак с кинжалами у неё вряд-ли хватило бы ловкости. Вот я и подумал о луке, почти угадав её тайное пристрастие к дальнобойному оружию.
Кстати заодно она поделилась причинами радости от вступления в клан. Оказалось, безкланхоловые НПС либо не прокачиваются выше девятого уровня, либо боятся покинуть безопасные зоны, так как не имеют точек воскрешения. Это сродни игрокам, которые при отсутствии клан-холла, замка или игрока готового скиллом или свитком воскрешения вернуть к жизни. Только те на время выпадают из виртуального мира, позднее возрождаясь в ближайшем городе, а вот НПС уже не воскресают. Теперь же Милта не боялась за свою жизнь, зная что сможет возродиться в случае смерти.
Хотелось бы и дальше отдаться ничегонеделанию в приятной компании, но дела звали.
— А что мне теперь делать? — растерянно спросила девушка, привыкшая к тому что у неё есть работа, и почти нет свободного времени.
— Пройдись по воинским гильдиям, — предложил я. — Может найдешь себе наставника, чему-то обучишься.
— Попробую, — засияла во все тридцать два зуба моя зеленоглазка. — Удачи… — приподнявшись на цыпочки, шепнула она, нежно целуя меня на прощание.
Хрррр… Так я никуда не уйду!
От Милты я буквально сбежал, активировав перенос в замок.
"Вы где?" — поинтересовался в групповом чате.
"В замке лбы морщим", — отозвался первым Ваня.
"Решаем какие скиллы изучать…" — пояснила Кира. — "Сначала нам, потом ещё предстоит определиться с теми кто резко прокачался".
"Помощь нужна?" — сугубо для приличия поинтересовался я.
"Уж как-нибудь справимся", — огрызнулся Шон, а мне только это и надо было.
"Петы в катах?" — уточнил я, и получив подтверждение помчался в катакомбы.
Там сразу отыскал где качаются питомцы товарищей и пристроил к ним своих двоих. Зверюхи теперь не скоро догонят нас по уровням. Надо будет их попробовать во время рейдов усадить на себя, может хоть так ускорится процесс прокачки, и пусть они половину моего опыта отожрут, я и так теперь впереди планеты всей, вернее, всей Ынгории.
Наконец-то я хоть ненадолго остался предоставлен сам себе. И ребята правы, надо изучить новые навыки, а их у меня тьма, выбор немалый, и очков полно. Но первым делом "Возрождение", и все пассивки, они точно лишними не будут. А вот с обилием прочих скиллов пришлось голову поломать, оценивая их потенциальную нужность и мощность.
Тратить сейчас все очки опыта не стал — самые крутые навыки недёшево стоили, мало ли что появится вкусного на следующих уровнях. В том что появление тех самых уровней не за горами я не сомневался.
Взял массовые скиллы на отпугивание и уничтожение нежити, мало ли куда нас судьба занесет? Изучил и максимально прокачал одиночный и массовый агр — вынуждающий противников атаковать именно меня игнорируя прочие цели. Я теперь жирный, выдержу, и дам товарищам время добить врага. Не обошел вниманием и дебафы.
Одни только "Оковы Феникса" чего стоили! Это одновременно и массовый агр и рут — противники гарантировано бросаются ко мне теряя все прочие цели, но их движения сковываются, с учётом прокачки скилла, на целых пять секунд. Таким образом и меня они не достают, и союзники получают дополнительное время чтобы разобраться с врагом.