Киберспорт: от пикселей до Олимпа - страница 18



В салоне "Laser Haven" Майкл установил рекорд – полное прохождение за 12 минут – и вызвал ажиотаж.

В сентябре там провели турнир "Dragon’s Lair Duel": 10 участников, одна жизнь, кто дальше пройдет. Майкл победил, дойдя до финального босса, пока другие падали на полпути. "Это как кино, где я режиссер, – сказал он в интервью. – Дирк слушается меня". Dragon’s Lair доказала, что киберспорт может быть красивым и кинематографичным.


Домашний фронт: Apple II и первые кодеры

Крах аркад подтолкнул киберспорт к домашним системам. Apple II, популярный среди энтузиастов, стал площадкой для игр вроде Karateka и Castle Wolfenstein. В Бостоне 17-летний Эрик Нельсон собрал друзей для турнира по Karateka – файтингу, где нужно бить и блокировать с идеальным таймингом. Подключив два компьютера, он устроил "Karateka Clash" в подвале своего дома.

Эрик победил, выиграв 10 боев подряд с тактикой "шаг и удар". "Я чувствовал себя Брюсом Ли, – смеялся он. – Только без синяков".

Его турнир собрал дюжину зрителей, а слухи о домашних битвах начали распространяться. Это был знак: киберспорт переходит от автоматов к клавиатурам, и игроки готовы к этому.


Япония: Xevious и вертикальная война

В Японии 1983-й ознаменовался выходом Xevious от Namco – вертикального шутера с самолетами и наземными целями. В Токио 20-летний Кей "Ястреб" Ито стал мастером Xevious. Его рекорд – 2 миллиона очков – был результатом "линии атаки": Кей держал корабль в центре экрана, уничтожая все на своем пути.

В ноябре салон "Sky Shooter" провел турнир "Xevious Skirmish": 15 игроков, одна жизнь, максимум очков. Кей взял титул, набрав 800 000 за 10 минут. "Я вижу врагов раньше, чем они появляются, – говорил он, глядя на экран. – Это мое преимущество". Приз – наушники и овации – был скромным, но его мастерство вдохновило других. Япония показала: киберспорт жив, даже когда индустрия трещит по швам.


1983: Киберспорт в бурю

1983 год стал испытанием для киберспорта, но он выстоял. Twin Galaxies дала ему надежду, Dragon’s Lair – зрелищность, домашние системы – новый дом, а Xevious – глубину. Крис Айерс, Майкл Леви, Эрик Нельсон, Кей Ито – эти герои стали маяками в хаосе. Аркады боролись, компьютеры поднимались, а игроки не сдавались.

Это был год, когда киберспорт доказал свою живучесть: кризис не сломал его, а закалил. Игры становились сложнее, сражения – ближе к людям, а страсть – сильнее. 1983-й не знал, что ждет впереди, но он чувствовал: киберспорт – это не мода, а судьба. И эта судьба только начиналась.


1983: Киберспорт держит удар

1983 год был временем контрастов: аркадные залы пустели из-за краха индустрии, но в то же время киберспорт находил способы выстоять и даже расти. Пока экономика игр трещала по швам, энтузиасты, игроки и организаторы искали новые пути – от телевизионных экранов до школьных классов. Это был год стойкости, когда пиксельные сражения доказали, что могут пережить бурю и выйти сильнее. Продолжаем погружение в этот непростой, но яркий год.


Starcade: Свет в конце тоннеля

Шоу "Starcade" на TBS в 1983-м стало спасательным кругом для киберспорта. Пока аркады теряли популярность, телевидение держало интерес зрителей на плаву. В одном из осенних эпизодов 15-летний Тим Хейс из Канзаса взорвал эфир, сыграв в Berzerk – шутер с роботами и лабиринтами. Тим набрал 250 000 очков, уклоняясь от выстрелов с такой скоростью, что ведущий Джефф Эдвардс только ахнул.