Киберспорт - страница 30
«Хороший комментатор, я думаю, прежде всего должен быть в ладу с самим собой», – заметил Tasteless, для которого стандартный «киберспортивный день» означает примерно пять часов прямой телетрансляции.
Первые трансляции-репортажи с киберспортивных соревнований были примитивными. Игроки записывали аудиотрек с комментарием и накладывали его на видеоролики повторов, а потом архивировали в zip-файл. Для живого комментария им приходилось подключаться к дуэли один на один в качестве третьего, нейтрального участника, и прятать свои юниты, чтобы показать зрителям всю карту. С развитием технологий в игре появилась и встроенная статистика, доступная в реальном времени, и встроенные камеры наблюдения, для управления которыми нанимали отдельных специалистов – по сути, виртуальных видеооператоров, следивших за ходом схватки.
Изучая курс философии в колледже, Tasteless не оставлял своего увлечения киберспортом. Он облетел весь мир, следуя за турнирами по StarCraft. Ему не платили за работу, возмещая лишь затраты на дорогу. В 2008 году, когда до окончания колледжа оставался всего один семестр, Tasteless получил приглашение поработать комментатором на сеульском канале Arirang TV. Идея отправиться на другую сторону света не сильно его пугала, поскольку он уже побывал в Гонконге и Таиланде – там работал его отец. А поскольку его интерес к StarCraft’у и не думал угасать, Ник, поразмыслив несколько дней, охотно согласился перебраться в Сеул.
Там он обнаружил целый анклав западных игроков в StarCraft. Их всех называли иностранцами, что немудрено, поскольку никто из них корейцем не был. Несмотря на достаточно скромные успехи на ниве гейминга, некоторые из них сделали состояние, играя в онлайн-покер. Они жили в роскошных квартирах в элитном районе Каннам. Некоторые из западных игроков в итоге целиком ушли в онлайн-покер, поскольку это занятие было гораздо прибыльней. Их способность быстро принимать решения и мультизадачность сделали их непревзойденными игроками и на этом поле. «Они открывали по десять столов сразу. Вполне можно играть, придерживаясь примерно одного и того же базового алгоритма. Это были волки BroodWars против каких-то вырожденцев, – вспоминает Tasteless. – Люди зарабатывали миллионы долларов».
В числе тех игроков был и француз Бертран «ElkY» Гроспелье. Бертран играл с трех лет – к играм его приобщил брат. Он мечтал стать профессиональным киберспортсменом, а Южная Корея в то время была единственным выбором для таких мечтателей. Он играл за терранов и вышел в финал WCG-2001, где с треском проиграл BoxeR’у. Добравшись до Южной Кореи, он стал одним из самых успешных западных киберспортсменов, получил профессиональную лицензию и вошел в команду AMD Dream Team. Он вспоминает, как играл на стадионах, а после игры не мог уйти, по два часа с лишним раздавая автографы. Когда же его результаты в StarCraft поползли вниз, он переключился на покер, где выигрыши были не в пример богаче, а конкуренция – слабее. Он разъезжал по международным турнирам, наслаждаясь свободой. Покер принес ему более 10 млн долл. призовых, а StarCraft – только 15 883 доллара.
Tasteless оставался со своими новыми приятелями месяц, после чего перебрался в крошечную квартирку около автобусного вокзала Намбу на юге Сеула. Несколько лет он изучал корейскую культуру и язык. В десятимиллионном Сеуле проживает втрое больше людей, чем во всем штате Канзас. Но ему нравилась такая гиперплотность. Сама возможность просто дойти до ресторана (даже до нескольких на выбор) или развлекательного центра была гораздо завлекательней, чем жизнь в заштатном Канзас-Сити, где приходилось садиться за руль всякий раз, когда ему надо было куда-то добраться. «Я думаю, пригород – гораздо более душное место, чем мегаполис, – говорит Tasteless. – Я перебрался сюда, в Сеул, и жизнь здесь имеет гораздо больше смысла для меня». Сейчас ему в Южной Корее много привычней, чем в Америке.