Кирка тысячи атрибутов - страница 63



Урон: 36–48. Защита: 302.

+72 к силе.

+36 к ловкости.

+45 к выносливости.

+12 к интеллекту.

+6 к мудрости.

+7 к духовности.

Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.

Поглощено свойств: 36.

Прочность: 952 / 999.


Жаль, что не все свойства успешно перенялись киркой, часть очков прочности потерялась впустую, но и так вышло неплохо.

Вспомнив, как успешно варвар стал уклоняться не только от физических, но и от магических атак, Егор вложил четыре свободных очка навыков в «Атлетику».

С учетом бонусов кирки профиль стал выглядеть так:


Гор, человек, варвар 5-го уровня


Основные характеристики

Сила – 94.

Ловкость – 45.

Выносливость – 63.

Интеллект – 13.

Мудрость – 7.

Духовность – 13.

Харизма – 1.

Удача – 5.

Восприятие – 1.


Умения

Атлетика – 16.

Воровство – 1.

Незаметность – 3.

Танец – 9.


Ремесла

Рыбная ловля – 10.


– Теперь повоюем, – ухмыльнулся Егор.

Глава 13. Старый друг

Выключив перегревшуюся «плойку», кулеры которой шумели на всю квартиру, Егор пошел чего-нибудь перекусить и все обдумать, но позвонила мама. Чувствовала она себя относительно нормально, но жаловалась на боли и слабость. Егор вызвался сразу приехать, но она отговорила – приемные часы закончились.

Потом, машинально жуя лапшу быстрого приготовления, он изучал с ноутбука экономику «Ракуэна» и стоимость аккаунтов.

Выяснилось, что помимо аукциона за кристаллы существует внутриигровой магазин, где предметы продаются за реальные деньги. Егору он был недоступен: магазин в интерфейсе появлялся, лишь когда приобретался полноценный аккаунт. Именно там Ранняя Звезда купила свои вещи. Магазин продавал их конкретно на класс игрока с учетом его расы, пола и уровня, причем такая экипировка не выпадала с мобов. Тех, кто одевался в магазине за реал, среди опытных игроков не уважали, считая, что у них руки растут не из того места. Относились к ним, в общем, с подозрением. В любом случае магазин предлагал вещи качеством не выше редкого.

В целом стоимость экипировки, выпавшей с мобов, на ауке была выше, чем у похожих по свойствам предметов в магазине. Магазинные все-таки хоть немного, но уступали выпавшим в игре.

Также в «Ракуэне» не существовало требований к уровням. Любую шмотку мог надеть любой персонаж – это логично вытекало из принципа, что даже с моба в песочнице мог выпасть предмет S-тиера, то есть наилучший в своем слоте.

Цена на «зелень» варьировалась от уровня к уровню, но самые дешевые, дававшие не более десяти очков бонусами, стоили от десяти долларов. Топовая могла прибавить пятьсот очков характеристик в сумме, и вот такая оценивалась уже сотнями долларов.

«Синька», то есть редкий шмот, отличалась от «зелени» тем, что давала бонус уже к трем-четырем характеристикам и имела более высокие показатели защиты или урона. Очень нечасто «синяя» вещь могла выпасть с крайне редким, необычным свойством: не плюсом к характеристикам, а крутым эффектом вроде временной неуязвимости. Такие стоили уже от тысячи долларов, и чем выше очки бонусов, тем дороже.

У «фиолетовых» вещей, эпических, подобные необычные бонусы встречались чаще. Читая о них, Егор чувствовал, как в нем просыпается азарт коллекционера этих свойств (или атрибутов, как иногда называли их на форумах). Чтобы полностью одеться в эпики, народ годами играл в «Ракуэн» круглосуточно. Цены на эпики были раза в три выше, чем на редкие вещи.