Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 - страница 9



В этом и суть одной из первых механик. Гидра поворачивает голову назад и атакует магией льда, а игроки должны уклониться. Если под заморозку попал хоть один, то мало того, что восемь секунд этого игрока нельзя вытащить из замороженного состояния – Гидра атакует второй раз, огнём, и практически гарантировано забирает закованного в лёд товарища. Если же в лёд никто не попал – разозлённая Гидра вымещала злость на танке.

— Отравленная рана!

— Огненный рой!

— Клеймо тьмы!

Восемьдесят пять процентов. Вилл обновил дебаф на минус выносливость. Пока всё шло неплохо. Единственным минусом стала окровавленная нога Брэйва, который не успел заблокировать серию атак «левая голова – правая – левая». «Очищенная кровь» сняла кровотечение, но против болевых ощущений оказалась бессильна, из-за чего Брэйв вставлял дивные ругательства между выкриками способностей.

— Удар щитом!

Брэйву вновь досталась сложная задачка – если правая и левые головы время от времени изливали стихийный урон, то вот центральная отводила себя назад, а после с размаху била вперёд. Задача танка – использовать оглушение. Если это не сделать, то голова атакует, и от места удара пойдёт массовая атака с большим уроном. Вилл не хотел проверять, сколько урона она наносит, но со слов очевидцев показатель варьировался от пятидесяти процентов здоровья до полных ста.

— Открытие ран!

Заметив, что видимая лишь ему одному цифра возле плашки со здоровьем Гидры дошла до пятидесяти, Вилл использовал первое умение из новой кровавой ветки. Урон от «Открытия ран» наносился согласно тому количеству ударов, которое получила цель. При помощи системы кровь пробилась сквозь чешуйки, покрывающие всё тело Гидры, и в плашке дебафов появился новый значок. Сильное кровотечение, которое не только стало прекрасным боевым филлером, но и позволяло накапливать запас здоровья на комплекте, который шёл на излечение остальных.

— В…

— Вижу.

Не успела Ди ничего попросить, как её здоровье подросло до ста процентов. Яркая точка в груди, означающая, что кровавый комплект зарядился до возможного предела, погасла.

— Готовьте станы! — предупредил всех Вилл.

Семьдесят процентов. Конец первой фазы сражения. Сделав попытку откусить Брэйву голову (и если бы не защита системы, эта попытка закончилась удачей), Гидра потеряла к танку интерес и двинулась в сторону своего логова.

— Небесный кулак!

— Удар щитом!

— Оглушение!

Три оглушающих способности с интервалом в полсекунды попали в Гидру. Она остановилась, а головы обессиленно поникли. В этом вся суть механики – игроки должны дать в Гидру столько оглушений, сколько у неё голов. Если этого не сделать, то она просто уползёт в Пещеру и бой закончится.

Мгновение – и две головы словно рассекли невидимым мечом. Не успели они коснуться сухой земли, как растворились в воздухе. Их прежнее место сразу заняли четыре новые. Вторая фаза, в которой у Гидры было уже пять драконьих голов, каждая из которых жаждала раздавить зубами чью-нибудь виртуальную тушу.

— Красные кнопки держим! — на всякий случай напомнил Вилл. — Оздоровле…

Закончить каст заклинания не дали – четвёртая (или пятая голова) на манер молота-убийцы рассекла воздух и едва не прибила. Две новые головы не обладали механиками как таковыми и в их арсенале была простая, но эффективная пакость – они сильно атаковали случайного игрока, а также доставляли неудобства Брэйву, которому приходилось как блокировать удары старых трёх голов, так и уклоняться от двух новых. Настоящий аттракцион танковского ремесла, способный заткнуть всех скептиков.