Мифы и легенды. Книга 3. Последний из рода Бельских - страница 20



– Ну, – скептически посмотрел я на него, – говори уже, скрытный ты наш!


Игрок Геракл предлагает вам участие в задании

Рейд в Подводные пещеры

Принесите из Подводных Пещер Кносса

«Золотую раковину тритонов»

Торговцу Велизарию.

Награда

Опыт +2000

Золото +3000

Свиток магии Воды ур. 3

Свиток магии Земли ур. 3

Два зелья редкого класса.

Внимание: у вас должны иметься навыки

«Хождение по Воде»

«Подводное плавание»

Принять да/нет


Я, конечно, принял, но, тем не менее, вопросительно посмотрел на своего друга.

– Что это еще за «Хождение по Воде»?

– Открой обмен. – Шуйский перебросил мне два свитка.


«Хождение по воде».

Позволяет передвигаться по воде, как по земле.

Используется только при выполнении заданий.

Время действия заклинания – 2 часа.


– В общем, ситуация следующая: сейчас мы идём в порт, и нас отвозят к Подводным пещерам. Там активируем «Хождение по воде» и идем искать Золотую раковину. Всё просто.

– Подожди, а что там за «Подводное плавание» такое? У тебя оно есть?

– У меня оно есть… а тебе, в принципе, не нужно. Там принцип такой: если найдем, я нырну, а ты будешь страховать. Так что, как я уже говорил, всё просто!

– Блин, да что это за пещеры-то такие?! – возмутился я. – Что там за мобы-то?! И чего ты команду нашу не подтянул?

– Тут есть небольшая фишка, – хитро улыбнулся Шуйский. – Если мы будем вдвоём, то награда будет больше. А мобы… да, вроде, тритоны там какие-то, змеи водяные… ещё, вроде, кто-то. Но никого, кто был бы нам не по силам, там нет. Тебя что-то смущает?

– Да нет, пошли, конечно, – пожал я плечами. – Хотел знать, чего ожидать!

– Не переживай. Всё путем, – ободряюще улыбнулся Иван, и мы отправились в порт.

– Как ты эти квесты находишь? Вот этот как нашёл?

– Все тебя расскажи! – весело фыркнул мой спутник. – Если про этот квест, достаточно редкий, то, чтобы получить его, нужно иметь высокую репутацию с Велизарием. А этот торговец даже не каждый день появляется… Но тут главное – рекомендации. Так что пришлось провернуть одну комбинацию… но потом расскажу. Сейчас не буду грузить тебя. А чтобы находить квесты, достаточно быть обаятельным и коммуникабельным, тебе вот, извини, конечно, этих качеств явно не хватает.

Я не стал с ним спорить. Да и зачем?

В порту нас уже ждал небольшой парусный одномачтовый шлюп. Если я, конечно, правильно назвал то корыто, на котором нам предстояло плыть. Честно говоря, учитывая, что море, как назло, было неспокойным, предстоявшее нам ночное плавание казалось мне слишком экстремальным. И когда корабль с пафосным названием «Дар Нептуна» вышел в море, я сразу ощутил все прелести ночного морского путешествия в лёгкий шторм. Вот Шуйский, судя по всему, совершенно не испытывал с этим проблем, разместившись рядом с капитаном, который стоял у штурвала, и о чём-то весело разговаривал с ним. Команда из двух человек залезла на мачту. Что там она делала, я не знаю, но с такой качкой находиться наверху рядом с хлопающими парусами было подобием опасного аттракциона.

Я же просто сел рядом с мачтой, прижавшись к ней спиной и взявшись обеими руками за какие-то непонятные железные кольца, торчавшие из палубы. Я не понимал, как наш капитан может видеть путь. Вокруг корабля темнота. Небо затянуто серыми тучами, ни звёзд, ни луны на нём видно не было. Тем не менее, корабль уверенно летел по волнам. В общем, я закрыл глаза и положился на мастерство капитана и создателей игры, которые вряд ли бы допустили кораблекрушение квестового корабля. Хотя с них станется… Я почему-то вспомнил Аминту.