На раёне - страница 11



Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:

• Отметь опыт.

• Выбери ход из буклета этого персонажа.

• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.

• Обменяй все его палево на свое.

• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.

Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:

• Выбери ход из своего буклета.

• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).

• Улучши базовый ход.

• Улучши ход из своего буклета.

Буклеты

Бармен

Выбирай любимую отраву

Ладно, приятель, что пьешь? Как обычно? Нет, сегодня не видал его… Всяко… оставь за стойкой, передам в лучшем виде. Кстати, ты меня можешь очень выручить… да ты допей, дела подождут.


В округе полно баров, но «Бар» только один: сюда приходят все на раёне, кому закон разрешает пить, и, возможно, ты закрываешь глаза на парочку тех, кому еще рановато. Не каждый захочет быть барменом в таком местечке, но ты привычен и достаточно крут, чтобы гнуть свою линию.


Однако дело в том, что лицензию на торговлю спиртным выдают власти и с ними лучше не ссорится, а то тебя закроют, может быть даже навсегда. Когда они придут задавать вопросы, лучше, чтобы у тебя наготове были ответы. А если ты решишь держать рот на замке, то придется придумать способ снова привлечь полицию или городской совет на свою сторону.


Твоя забегаловка – это твое царство; тебе решать, кто может сюда приходить (Мой бар, мои правила), у тебя есть ключи от Задней комнаты и Комнаты для гостей, так что все, конечно же, захотят с тобой ладить, если рассчитывают иметь доступ к месту, где можно укрыться и вести дела. В баре обмениваются слухами (Где все знают тебя по имени), особенно когда ты приглашаешь всех с раёна на Вечеринку, но держи наготове Железо на случай разных неприятностей.


Все твои сильные стороны заключаются в твоем баре, так что, как и смотрящему, тебе лучше держаться поближе к центру своей власти: если тебе нужно вести дела, пусть люди сами приходят к тебе. Но преимущества, которые он дает персонажам других игроков, неизбежно привлекут внимание. Не позволяй им себя оседлать, покажи, кто здесь главный и пусть они хорошенько заплатят уже за одно только право переступить порог.



Кликуха: Бухло, Хозяин/Хозяйка, Полпинты, Лонгдринк, Непьющий, АА, Мо, Аль, [Название напитка], Хуч.


Добыча: ты сводишь концы с концами пока сотрудничаешь с властями.


Характеристики: выбери один набор.

• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый+1, цивильный=0

• четкий+2, ровный-1, дерзкий=0, тертый+1, цивильный+1

• четкий+2, ровный-1, дерзкий+1, тертый=0, цивильный+1

• четкий+2, ровный=0, дерзкий+1, тертый+1, цивильный-1

Выбери два хода:


Мой бар, мои правила: ты можешь любому на раёне запретить заходить в свой бар, если он даст повод; если кто-то, кому ты запретил это делать, заходит в твой бар, запиши за ним +1 или убери его имя из списка кредиторов.


Задняя комната: все ходы, совершенные в приватной комнате твоего бара, не привлекают палева.


Где все знают тебя по имени: когда кто угодно, в том числе ты, спрашивает у людей в твоем баре, он получает +1, но варианты за него выбираешь ты.


Комната для гостей: любой персонаж другого игрока, который живет в твоей комнате для гостей, не может быть обнаружен кем-то из его списка кредиторов и не может спалиться.


Железо: у тебя есть оружие с резней +2 или пальбой +2, +палевное; получи +1, если