На раёне - страница 8



• И для того и для другого может понадобиться помощь смотрящего и падшего, либо они могут влезть в дело без мыла, по своей инициативе.

Стандартной схемы, позволяющей пойти на дело, не существует, но начать стоит с поиска возможностей, которыми можно воспользоваться, затем узнать у МЦ подробности. Используя эти подробности, можно разработать план того, что и как будут делать ваши персонажи. Что-то из этого потребует сделать ход, чаще всего спросить у людей об информации или услугах специалиста, вроде взломщика сейфов. Другие действия сделают тебя целью таких ходов МЦ, как добавить палева или угрожать твоему благополучию.


К примеру, несколько персонажей решили ограбить инкассаторский фургон, который возит деньги в банкомат из местного супермаркета. Все начинается с разговора между персонажами и МЦ: МЦ предлагает или требует что-то сделать для организации ограбления, например, узнать, когда доставляются деньги и добыть пушки. По ходу дела МЦ определит, сколько бабла они получат; скажем, 11 или 12 на всех: чтобы его получить, надо провернуть дело и уйти чисто. При этом на каждом этапе они, вероятно, получат палево.


Бабло также служит методом воздействия: если у тебя достаточно денег, ты можешь купить практически все что угодно, так что персонаж, у которого хватает бабла, может платить наличными. Этот ход позволяет купить результат 10+ для любого хода, включая уникальные ходы из любого буклета, но без негативных последствий, т.е. в большинстве ходов ты не выбираешь вариантов, ты можешь получить -2 палева, когда залегаешь на дно, не внося никого в список кредиторов и т. д.


Если персонажи игрока хотят создать настоящую банду, вместе их держит именно бабло; лидер банды должен вложить в нее количество бабла, равное количеству членов банды (не считая его самого). Это бабло не тратится, а просто откладывается. Затем каждый персонаж заменяет свое правило Добычи на «Ты сводишь концы с концами пока сводит концы с концами главарь твоей банды». Главарь банды сохраняет свое обычное правило Добычи, так что вся банда теперь существует, чтобы служить его целям. Если в какой-то момент у главаря оказывается меньше бабла, чем количество персонажей игроков в его банде, он должен отпустить лишних. Персонаж игрока может уйти из банды по своей воле, если договорится с главарем. Когда персонаж игрока покидает банду по любым причинам, его благополучие оказывается под угрозой. Член банды может оказаться на мели и обычным образом, т.е. заплатив большую сумму денег. Главарь банды должен принимать участие в восстановлении его благополучия.

Палевная собственность

Часть вещей, которыми владеют персонажи, вполне обычные и законные, но не все. Обычные вещи покупаются в магазинах за наличку, но, если ты не покупаешь что-то очень дорогое или не выкидываешь за раз очень много денег, они не будут стоить тебе бабла и не поставят благополучие под угрозу. Список обычных повседневных предметов, которые есть у твоего персонажа вести не надо, как и волноваться о том, чтобы их прикупить: пока ты не на мели, ты можешь купить практически все, что продают в обычных магазинах средней руки, хотя качество будет отражать то, сколько у тебя бабла:

• На мели: даже не пытайся что-то купить; если будешь ты на мели слишком долго, потеряешь и то, что есть.

• 0 бабла: все твои вещи подержанные, старые, немодные, поддельные, краденые, фальшивые или пиратские копии. Даже если ты покупаешь что-то новое, оно отвратительного качества и дешевле некуда: сосиски с 10% говядины, обувь, которая через месяц разваливается и т. д.