На всё готовое - страница 19
После окончательной сборки капитанам команд предстоит торжественно соединить пролеты моста в единую конструкцию. Торжественным завершением тимбилдинга станет запуск гонки радиоуправляемых машинок. Таким образом будет проверена прочность сооружения.
2. ФОРТ «БОЯРД»
Идея
Все мы слышали о знаменитом теле-шоу «форт Боярд»? Атмосфера непредсказуемой игры будет царить на этом празднике. Гостей ждут испытания, где ни один игрок не должен спасовать, сегодня каждый – это звено единой цепи!
Коллегам предстоит добывать ключи, решать логические задачи, сталкиваться лицом к лицу со своими страхами, выполнять задания на силу, ловкость, сообразительность, преодолевать себя ради приближения к победе! Золото – награда для победителей, заслуживших его. Призы только для тех, кому по силам постичь и преодолеть все тайны и опасности форта Боярд!
Механика
Участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий.
Команда проходит этапы по маршрутному листу, проходя множество различных испытаний, отгадывают загадки от старца Фура.
Этапы ограничены временем (12—15 минут), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям.
Этапы разделяет громкий звуковой сигнал.
Время перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам.
В случае равенства баллов у победителей, можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Задания
Задание №1 Лабиринт командный.
Задачей игроков является проведение по нему шарика, причем, одна половина команды катит шар от старта до финиша, а вторая в обратную сторону. Важно! Держать лабиринт участники могут только одной рукой, а если шарик перескакивает ограничения, его возвращают в начало.
Задание №2 Сапер.
На игровом поле испытуемого поджидают ловушки, как на минном поле: необходимо провести шарик, сквозь череду отверстий и оказаться на самом верху доски. Шарик поднимается с помощью оригинальной «баранки», которая управляется привязанными с двух сторон шнурами; шнуры, в свою очередь, перекинуты через верхние блоки.
Задание №3 10 шариков.
Мастер Игры на 5 секунд показывает участникам шаблонный ряд. После чего закрывает его крышкой. Участники должны воспроизвести ряд по памяти, выкладывая шарики, начиная с дальнего от Мастера. Как только участники выставили свои ряды, Мастер открывает шаблонный ряд по одному шарику. Первый сделавший ошибку участник, считается проигравшим. (Если оба участника ошиблись, победа не присуждается никому.)
Задание №4 Перевернутые карточки.
Задача игрока за короткое время запомнить, как расположены парные карточки на столе. Поочередно с Мастером игрок открывает карточки.
Задание №5 Весы.
Задача игрока удержать на весу гирю дольше Мастера.
Задание №6 Гвозди.
Конструкция состоит из металлических стержней и гвоздей. Участники должны поочерёдно снимать по одному гвоздю с конструкции. Проигравшим считается тот, у кого конструкция разрушилась.
Задание №7 Стакан в аквариуме + монетка.
Задача участников: по очереди класть по одной монетке внутрь стакана так, чтобы стакан не пошёл ко дну. В случае, если стакан утонет, вода окрасится в зелёный цвет, а участник, совершивший роковой ход, потерпит поражение.