Навстречу реальности - страница 2



Также появились новые виды грабежей.

В общем, миру понадобились виртуальные полицейские. Таким и был я. Мы отслеживали различных преступников. Следили за их персонажами и вычисляли координаты реальных людей.

Мы следили за админами, польза от которых была для игры, как капля в море.

Мы обладали правами: я не буду перечислять все, назову некоторые. Первое – у нас было два персонажа: служебный и личный. Все, кто не имел лицензии виртуального полицейского, за такое мог лишиться игры на год или пожизненно, а у нас это нормально. Служебным был огромный здоровяк с горой мышц, и в полицейской одежде. Его изменять мы не могли, да и зачем? Вдруг перепалка начнётся в виртуальной реальности? Мы можем потерять персонажей, а служебных не жалко. Через пару минут дадут другого, абсолютно такого же.

Личный был уже другой. Мы сами его создавали, могли создать подобие себя или нет. Все зависит от воображения.

Второе право. – это захват реальных личностей, подозреваемых в преступлении. В таком случае действовала группа захвата, в которую мы входили автоматически. И вместе с одним или двумя полицейскими (не работающими в виртуальной реальности) ловили преступников. Если надо, стреляли по ним.

В игре смерть проходит так: пару секунд ты видишь в рапиде, как убили персонажа, а потом вылетаешь в меню, где строишь заново своего «солдата».

Я прокашлялся, а потом наконец-то сделал чаю. Съев бутерброд, приготовленный еще вчера, пошел готовиться к погружению в другую реальность.

Моя работа мне нравилась, хотя за пять лет я увидел такое, что кажется немыслимым. Первые годы для нашего отдела были очень тяжелые. Мы только привыкали к новому оборудованию и поэтому еще плохо разбирались в системе. Но теперь – то все наоборот. Работало у нас человек тридцать, это очень мало. Дело в том, что многие полицейские считают нашу профессию бесполезной, а некоторые – даже позором. Но среди людей есть и нормальные. Например, у меня есть друг, он не хочет в виртуальной реальности служить, так как он игру недолюбливает. Я нередко обращаюсь к нему за помощью. Все-таки приходится ловить преступников в реальности, а не в игре.

Я достал таблетки от похмелья и проглотил.

Вообще то, что я вчера смог выпить – огромное везение. Я работаю с 9 до 19, но это официально. На деле все происходит по-другому. Бывают случаи, когда нужно срочно вычислить преступника. И тогда, пока не выполню задание, из «Блаженства» не выйду. Делая вывод, могу сказать – наша профессия ни черта не легка!

Я вошел в рабочую комнату. Там стояла кушетка для погружения в игру, костюм и наушник, лежащий на единственной полке.

Обои здесь были еще хуже: обшарпанные, где-то порванные, цвета хаки.

Я взял наушник и сразу поставил в правое ухо.

– Доброе утро, охотник! – услышал я голос в наушнике.

– Привет, Дис!

Дис – это не человек, а искусственный интеллект, находящийся в наушнике. Он был моим проводником: надо вычислить координаты преступника – обращаюсь к нему, нужно пересмотреть диалог – он включит. Как он выглядит, понятия не имею. Имя Дис тоже не его настоящее, оно означает диспетчер, просто его сократили до Дис (по-моему такое имя лучше). В ответ за изменение его имени он стал называть меня Охотником, а я не возражал.

– До начала рабочего дня еще час. Почему не спишь? Вроде бы ты хотел вчера выпить?

– Да. В комнате духота вот и проснулся. Есть кто в игре?