Нубус. Основы игры - страница 16
– Стихия Воздуха одна из старейших стихий этого мира. В незапамятные времена она привлекла к себе ледяных великанов, которые и сейчас служат этому Дому и ошибочно именуются гигантами. Люди, живущие в горах, и фейри, которые больше всего ценят простор для полёта, также отдали свои сердца Воздуху. Кроме гигантов и людской конницы, именуемых Всадниками Ветра, все воины здесь – летающие. Стены, скалы, водоёмы не являются для них препятствием. Лучшие разведчики нашего мира – здесь. Есть неплохая атакующая магия – молнии, маги умеют управлять погодой. Заклинание «Ветер в спину» – лучший ускоряющий каст, мечта всех остальных Домов.
– Заклинание, каст, колдунство! Мне-то чего пояснять? – недовольно заявила Сноска. – Совсем ни о ком уже не думают…
– Если надо спрятаться, – продолжал Устриус. – Что-то узнать, доставить куда-то весть или артефакт – Дом Воздуха лучше всего справится с этой задачей. А вот дипломатия или воровство… У весёлых летуний фейри это не очень получается.
А далее голос гнома погрустнел:
– Если бы у воинов Дома Воздуха было больше жизней! У них много ловкости, но это ненадолго оттягивает их смерть. Э-эх… Мой вердикт: разведка и доставка в первую очередь, герой-маг в составе отряда и в битве будет полезен, герой-воин тоже неплох. Остальные слабы. К сожалению.
– Спасибо, – говорит Катя, а я поражаюсь тому, что она так долго и молча всё это выслушивала.
Воздушное воинство безмолвно поплелось обратно к своему порталу, по-прежнему сотрясая сектор. Устриус продолжал говорить:
– Далее я познакомлю вас с гномами – воинами Дома Земли. Когда-то я и сам был воином этого Дома. Сначала – обычным хирменом, потом – герой-воином…
– Хи-и-ирд, – тоскливо объявила Сноска. – Особое боевое построение гномов, в котором каждый воин усиливает стоящего рядом.
Дому Земли, как оказалось, принадлежал зелёный камень и арка, украшенная чем-то вроде листьев, которые были больше похожи на продолговатые плоды, типа маленьких зелёных дынь.
– Стихия Земли также одна из старейших стихий этого мира. Гномы служили ей испокон веков. Люди и хафлинги примкнули к ним много позже. Люди – самые стойкие, упёртые и твердолобые – поселились в гномьих городах, стали ухаживать за лошадьми, строить дороги, осуществлять перевозки. Хафлинги же – это потомки огненных гномов, отменные торговцы и хитрецы, изгнанные из родных пещер за умение варить эль и пиво.
Подумалось неожиданно, что этот мир кажется мне немного странным…
А в гномьей арке, тем временем, появились бойцы Дома Земли. Магом точно был малыш в огромном зелёном колпаке и строгой серой хламиде. Герой-воин, без вариантов, являлся почти точной копией нашего гида. Доспехи, рогатый шлем, вид геройский и придурковатый. Отличие было только в традиционной секире, которую он держал в руках.
– Гномы обладают неплохим запасом здоровья и хорошей бронёй. Пешие бойцы умеют биться в едином строю – знаменитом хирде, что увеличивает их характеристики. Усиление, к сожалению, исчезает, если хирд атакован с тыла. Стремительная людская конница по характеристикам мало уступает темным всадникам Дома Смерти и может доставить много проблем врагам. Но в боях с войсками Смерти она теряет боевой дух, становится неловкой и неповоротливой…
Гномьего авантюриста однозначно оценить не смог. С виду невзрачный и незаметный, невысокий, но выше малыша-мага, длинная ярко-зелёная куртка, штаны и шапочка телесного цвета. Вооружен вроде луком, тоже зелёным. Ни на гнома, ни на человека не похож. Это, наверное, и есть хафлинг.