Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE - страница 16



Таким образом, в этом случае у нас нет доступа к глобальной переменной.

Когда мы вызываем f для вычисления z, мы вызываем f, где внутри определяется x со значением 2.

Таким образом, мы возвращаем 2 плюс 2, равно 4.

Метод f всегда возвращает 4.

И это то, что мы сохраним в переменной z.

Таким образом, мы видели, что у нас есть глобальные и локальные переменные.

Глобальные переменные существуют, начиная с объявления и для остальной части программы.

Но они могут временно затеняться другими локальными переменными с тем же именем.

В этом примере показан цикл.



Для циклов также объявляются локальные переменные.

Здесь переменная x цикла for не позволяет нам видеть глобальную переменную при выполнении цикла.

Здесь у нас есть глобальная переменная x и глобальная переменная y.

Они инициализируются 1 и 0 соответственно.

Затем у нас есть глобальная переменная z, которая сохраняет значение y, но после выполнения этого цикла for.

Этот цикл for выполняется дважды.

Один раз для x равного 1 и один раз для x равного 2.

В каждом цикле for, y накапливает значение x.

Таким образом, при первом запуске y получает значение 1, а во втором y получает значение 1 плюс 2, равно 3.

Когда мы выходим из цикла for, локальная переменная x исчезает, остается только глобальная.

y имеет значение 3, и это значение, которое мы сохраняем в z.

Таким образом, мы видим точно такое же поведение для этих переменных в цикле for, как мы видели с локальными переменными в методах и с параметрами в методах.

В этом примере у нас есть глобальная переменная x.



И у нас есть метод с параметром x.

И внутри этого метода у нас есть цикл for с другой переменной x.

Таким образом, в этом случае у нас есть 3 переменных x.

Поэтому, когда мы вызываем f с x плюс 2, в последней строке, где x равно 1, мы вызываем f с 3, чтобы вычислить z.

В методе, параметр x равен 3.

Внутри метода мы объявляем переменную y, инициализированную 0, и затем мы определяем цикл for.

Этот цикл for выполняется два раза, как в предыдущем примере.

Здесь, мы объявляем другую переменную x, которая делает невидимыми предыдущие две переменные x, пока мы не выполним цикл for.

Здесь мы увеличиваем значение y.

y в конце получает 3 и возвращает y плюс x.

Но что это за х?

Это не та переменная x в цикле for, потому что мы вышли из цикла for.

Эта x равна 3 и это параметр метода.

Поэтому возвращается 3 плюс 3.

Это то, что мы возвращаем z, и что добавляется к x, но в этом случае это глобальная переменная x, поэтому мы получаем 7 и присваиваем 7 в z.

Этот пример легко проанализировать.



Метод f определяется в контексте, где x равно 1.

Таким образом, этот метод всегда возвращает 1 независимо откуда он был вызван.

x равно 1 и z также присваивается 1.

Важно отметить, что f получает свое определение в том месте, где он определен.

Если он определен в том месте, где x равно 1, метод f определяется, чтобы вернуть 1.

И это видно в этом примере.

В этом примере у нас есть два метода: f и g.



g вызывает f, и он вызывает его в контексте, где x равно 0.

И здесь нужно учитывать, что метод f был определен в контексте, где x равно 1.

И мы уже сказали, что метод f всегда возвращает 1 независимо от того, где он вызывается.

Так как здесь x равно 1.

Это называется лексической областью действия или статической областью действия в отличие от динамической области действия.

Большинство языков программирования имеют статическую область действия, в том числе и Java.