Основы программирования с Java - страница 27
Мы говорили о примитивных типах данных, типах, которые встроены в Java.
Мы также говорили о выражениях, особенно арифметических выражениях, которые обеспечивают выполнение математических вычислений для определенных задач.
Комбинируя выражения и операторы присваивания, можно изменять значения переменных.
Затем мы обсудили преобразования типов, которые позволяют операции, выполняемые со смешанными типами данных.
Наконец, мы ввели некоторые простые методы ввода и вывода с помощью класса IO, который предоставлен пользовательской библиотекой.
Примитивные типы данных могут использоваться для задач, которые имеют дело с числами и текстом, но многие задачи в реальном мире должны иметь дело с более сложными объектами, чем просто цифры и текст, например, когда вы хотите работать с изображениями и видео.
Объектно-ориентированный подход позволяет вам создавать вычислительные объекты для решения комплексных задач, используя абстракцию данных, которую мы обсуждали ранее.
Если вы посмотрите на окружающую среду вокруг вас, вы найдете много физических объектов.
Вы увидите, что у этих физических объектов есть две общие характеристики:
Все они имеют свои отдельные состояния и поведение.
Например, большинство источников света могут иметь только два состояния – включен и выключен и два поведения – включить свет или выключить свет.
Но есть также источники света, которые могут иметь более двух состояний и ведут себя по-разному, например, есть диммер, который может регулировать свет постепенно до различной яркости.
Или вы можете даже задать для него мигающее состояние, как у новогодней гирлянды.
Если брать смартфон, он также может быть во включенном или выключенном состоянии.
И если он включен, его яркость может быть скорректирована до определенного уровня.
Вы можете изменять поведение смартфона, звоня своему другу, проигрывая музыку, занимаясь веб-серфингом, чтобы узнать последние новости.
Вы увидите, что все эти объекты реального мира могут быть смоделированы как вычислительные объекты, используя объектно-ориентированное программирование.
Например, умным выключателем света со сложным поведением можно управлять с помощью объектно-ориентированной программы в соответствии с условиями освещения в комнате, так что можно обеспечить энергосбережение.
И многие приложения, написанные для смартфонов, являются объектно-ориентированными программами.
Здесь я представлю основные понятия объектно-ориентированного программирования с использованием Java.
Я буду обсуждать такие важные понятия как классы, объекты и методы.
И переменные можно найти в классах, объектах и методах.
Мы также кратко поговорим о правилах области применения для значений переменных в различных условиях.
Правила области применения будут обсуждаться более подробно позже.
Java является объектно-ориентированным языком программирования.
Целью этого раздела является познакомить вас с классами, объектами и методами, которые являются фундаментальными понятиями в объектно-ориентированном программировании.
Так почему же объектно-ориентированный подход хорош для решения проблем?
В нашей повседневной жизни мы часто используем инструменты или артефакты, чтобы помочь нам в решении задач.
Мы используем плиты, печи, тостеры и микроволновые печи, чтобы сделать продукты, и при этом мы не должны понимать, как они работают.
Важно лишь иметь хороший рецепт, и рецепт таким образом, подобен алгоритму.