Отражение 077 - За Горизонтом - страница 4



Профессии, согласно с описанием предмета. Кто возьмёт в руки "молот кузнеца", в независимости от гендерной принадлежности и прочих характеристик, мог заняться этим нелегким, но крайне почетным трудом. Хотя и тут все было не так просто. Как описывали свои ощущения "добровольцы", получившие "профу", сразу же взять молот в руки, и начать им махать, создавая нужные в быту и на войне предметы, не получалось.… То есть нужно было делать все те же действия что и кузнец в реальном мире, только с "подсказками системы". Развести пламя, раскалить или расплавить железо, и так далее… Кузнецы - "видели сталь". В их интерфейсе при работе с этим материалом, всплывало множество подсказок – прочность, качество, добавки и даже температура "накала и плавления"! Беря в руки любой другой инструмент, взятая единожды профессия все равно работала. И если кузнец, хотел, к примеру, выковать из переплавленного куска железа новый меч, "система" ему подсказывала с помощью подсвечиваемых разными цветами мест - куда бить, с какой силой, интенсивностью. Где остались недочеты в виде скопления ненужного металла или наоборот было чересчур тонко... В общем, были бы руки и желание, а "знания в выбранной профессии" предоставлялись самой "системой".

Тоже относилось и к другим "профам". Плотники могли работать с деревом в любом объёме. Захотел выстругать новый черенок для лопаты из цельного бревна - "система", подобно рентгену, высвечивает лучшую долю этого бревна, из которого получится идеальный черенок. Или же захотел плотник, выстроить избу! Приметил место, и "система", посредством полупрозрачных зеленых капелек, в пару мгновений рисует на этом месте ту самую избу.… Которой вроде, как и нет, а плотник её уже видит. И надо просто нарубить леса, притащить его к выбранному месту. И со спокойной душой, работать как топором, так и другим плотничным инструментом: рубя, пиля, строгая. Чтобы видимый только плотнику дом, стал, виден всем в округе.

Но также были и ограничения: одна "профа" - в одни руки. То есть, кто взял профессию кузнеца, не мог взять какую-либо другую профессию или заменить её.… Из-за одного "несчастного случая", стало понятно, что сменить профессию можно только посредством "смерти". Когда твой организм, полностью становился таким же, как и при первом появлении в этом мире. Но вместе с тем, это никому не запрещало, работать и не по профилю. Если ты кузнец и тебе надо сшить разорвавшуюся штанину, бежать к "портным" необязательно. Или лес рубить, если ты конюх… Просто "система" не будет тебе подсказывать в "непрофильном" виде деятельности, и всё.

Что примечательно, профы, можно было "прокачивать". Любые созданные "мастерами" предметы, давали какие-либо бонусы к атрибутам, в самом начале крайне небольшие. Плюс один, плюс два к силе, если это, к примеру, какой-нибудь молоток или тот же самый меч. Одежды, созданные портными, в основном давали прирост к ловкости, также крайне малый. Дом, построенный плотником, создавал ауру "отдыха", в котором отдыхалось действительно лучше. Быстрее затягивались раны и еще с десяток вполне свойственных для "нормального" человеческого жилья эффектов, без всяческой магии. И если мастер, не покладая рук творил и творил новые вещи, то эти "плюсы" росли. Молоток уже даст +3 или +4 к силе. Обычное льняное платьишко или штаны дадут больше ловкости или даже пару единиц "интеллекта"… В общем, как и в реальном мире - не ленись и твое мастерство непременно вырастет.… А что уж говорить о "внешнем виде"… Приятно было ощущать у себя на ступнях сапоги, на ногах добротные штаны, а на плечах кожаную и теплую куртку!