Пангея. Королевство мертвых. Книга 3 - страница 5



Вот и весь город. До наступления ночи ещё был целый час, поэтому я направился сразу же на городскую площадь, где по традиции была установлена квестовая доска, ну или доска объявлений, уж не знаю как правильно.

Главное было не в названии, а в смысле, в нашей игре не нужно было бегать по всему городу и теребить различных нпс в поисках заданий.

Просто в любом населенном пункте, встреченном игроком на своем пути, нужно было идти на центральную площадь, где всегда находился вот такой вот, установленный деревянный щит, с приколотыми на нем листочками, со всевозможными квестами.

Сорвал такой вот листочек – значит всё, квест принял, а на его месте тут же появился новый, уже для другого игрока. Очень полезная система, за что все игроки Пангеи и я в том числе, не уставали хвалить разрабов – денно и ночно. Ведь если вспомнить другие игры, там как было? Приходишь в город и начинаешь по нему целый день бегать, чтобы собрать все квестовые задания. Не факт, что ты их выполнишь, не факт, что соберешь все и ни чего не пропустишь, а время то ушло. А когда в игре нужно пройти таких городков сто, а если двести или триста? Только представьте себе, потратить триста дней игрового времени, только на то, чтобы получить задания. Бррр! – жуть какая-то, лучше такое даже и не представляйте.

Вот с такими рассуждениями в голове, я и подъехал на своем ездовом медведе к местной ратуше, на стене которой и крепилась искомая доска с зеветными, для каждого игрока лстовками. А рядом одиноко стоял обелиск возрождения – невысокая такая мраморная колонна с малахитовым шаром на вершине. Положил руку на эту зеленую сферу, она чуть засветилась – значит всё, ты уже тут сохранился и в случае своей игровой смерти возродишься здесь же. Ну, или если захочешь, то прямиком в своей гостиничной комнате, ну или возле рунного камня, если у тебя такой имеется. Выбор был богатый – разрабы продумали всё.

Из почти десятка предлагаемых доской квестов, я выбрал себе только три и все они были связаны с местным кладбищем. Итак, я сорвал с доски три исписанных листочка и система тут же запиликала:

–Дзинь.

– Вы приняли квест «Гробовщики – разорители могил».

– На местном кладбище появились существа разоряющие могилы, уничтожьте их всех, чтобы мертвые могли спать спокойно.

– В случае успеха ваша награда составит: 3500 ед. опыта и 2550 серебряных монет.

– Ограничение – выполняется только ночью.

Вот это хороший квест, рыцарский. Наказать расхитителей могил – святое дело.

– Дзинь.

– Вы приняли квест «Могильное железо».

– Местный кузнец Тито скупает любое железо, которое вы найдете на местном кладбище по цене 10 серебряных монет за один килограмм.

А вот это конечно интересно, откуда на кладбище железо, да ещё килограммами, ну да ладно загоню кузнецу лопаты, да кирки местных гробокопателей. Авось, что-то да стоят.

– Дзинь – ещё раз пиликнула система.

– Вы приняли квест «Скелетки».

– Местная травница Мауриция просит принести ей растение, растущее на местном кладбище под названием «Скелетки» и готова платить по 30 серебряных монет за каждый стебель.

– Ограничение – эти растения собирают только ночью, от солнечного света они прячутся под землю.

А что, местное кладбище, как я погляжу, для меня Клондайк какой-то.

Один раз сходил – троим угодил. Остальные квесты я брать не стал – сходи туда, отнеси то, принеси это. Скучно господа, да и дешево. Социальные задания в игре были самыми малоприбыльными, один боевой квест почти всегда, приносил дохода больше, чем три из них. Вечерело, но ночь она длинная, так что успею ещё и грабителей наказать и цветочки по собирать. Так думая, я и направился в ближайшую харчевню ужинать.