Читать онлайн Виктор Сергиенко - Пангея. Путь мага. Книга 1
Глава 1.
Начало всех начал
Наступил 2222 год, население нашей планеты, перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход и этим выходом, стал проект – Ковчег. Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров, оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью, в спецхранилище корпорации Ковчег.
Когда в игре, цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом – в мозг поступали эндорфины, которые вызывали оргазм, а когда в игрока, попадала стрела или пуля – в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я, оплатил свое место в Ковчеге, сроком на 10 лет, а вот дальше, если, конечно же хочу жить, оплачивать его нужно будет, уже из игры.
В офисе корпорации, из всех предоставленных мне игровых вселенных, я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз, превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.
В комнате переноса, куда я вошел, мелодично прозвучал нежный, женский голосок, который, как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.
– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!
– Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений.
– Кем ты станешь? Добрым паладином – защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или может быть всемогущим магом – повелевающим грозными стихиями?!
– Твой путь начинается здесь!
Затем мелодичный голос продолжил.
– Игровой мир «Пангея» – состоит из четырех огромных континентов, которые омывает, не менее огромное море Тетис:
– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор, гномы добывают руду и самоцветы.
– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят могущественные Сфинксы.
– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.
– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.
– А в море Тетис, расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны, за власть и добычу.
– Каждый выбирает по себе – выбирай и ты герой.
Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась, холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения, с толпами ходячих мертвецов, из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор, я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.
Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.
– Пожалуйста, создайте свой аватар.
Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову – шлем виртуальной реальности.
– Вам присвоен пол «Мужчина» – прошелестел голос в моей голове.
– Пол присваивается автоматически и изменить его нельзя.
Ну, тут я был совершенно не против и процесс пошел дальше.
– Выберите своё игровое имя.
После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник – «Торвик», производное от своего имени Виктор и нажал кнопку – принять.
А женский голосок, в моей голове, уже щебетал дальше.
– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа.
– Выбирайте вдумчиво, так как изменить расу потом, будет уже невозможно.
Итак. Доступные вам расы:
– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.
– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин. увеличивает скорость и силу атаки на 20%.
– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.
– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.
– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.
– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.
– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.
Я задумался, а компьютерный голосок продолжил:
– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень, будете получать единицы развития:
– Люди +1 интеллекта, +1 силы;
– Гномы +1 выносливости, +1 силы;
– Орки +1 ловкости, +1 силы;
– Эльфы темные +2 ловкости;
– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
– Эльфы Высшие +2 интеллекта;
– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же, появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки, ваша скорость существенно упадет.
– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).
Ну что ж – подумал я – в принципе все логично и все понятно.
– Из игровых классов, вам доступны – не унимался женский голосок, в моей голове.
– Воин – самый простой из них, одеваешь на себя – доспехи покрепче, берешь в руки – меч по больше и идешь вперед.
– Охотник (он же лучник) – ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.
– Разбойник или (Рога) – это внезапное нападение со спины или из темноты, и враг даже не поймет, как умер.
– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.
– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.
– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.
О, я наконец-то определился с выбором, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я, из всех предложенных рас, выбрал Высшего Эльфа – так как большое количество интеллекта, для мага, будет всегда иметь, решающее значение.
И передо мной тут же, появился аватар моего персонажа – этакий легкоатлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле.
У него было мое лицо, только более молодое и красивое, и только с удлиненными и заостренными ушами, прямо скажем, этакое брутально – эльфийское.
И единственное, что я, в нем поменял, так это – цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно – зеленый. Еще раз присмотрелся, остался всем доволен и нажал кнопку – вход. Перенос сознания, произошел очень буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире – глаза открыл.
Глава 2.
Новый, дивный мир
Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой я увидел, два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков, как и я.
В голове раздался компьютерный голос.
– Стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной вам игры господин Торвик.
Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» – дающая выносливость +1 ед., и «Рваные штаны Новичка» – прибавляющие ловкость +1 ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше, находятся голые ступни новичка, не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!
Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни
– Уважаемый, а у кого мне, можно выучить заклинания.
Староста, седовласый мужичок, в простой, домотканной рубахе, махнул рукой, в сторону персонажа с посохом. Меню над которым гласило – маг-наставник «Ульрих».
И сразу же, раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном – подошли ко мне, кто магом – ко мне, охотники – ко мне. Я же и еще десяток, будущих повелителей вселенной, сгрудились у своего наставника.
– Отроки! – буквально прокаркал, худющий, седовласый маг.
– Запомните, вся магия нашего мира, сосредоточена в магических картах – и тут же показал нам карту, чем-то похожую на простую, игральную. Только, из более плотной бумаги и с красивым, можно сказать, что даже живым, рисунком внутри.
Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага, находится очень плоский 3д планшет, с анимацией маленькой молнии, бьющей из грозовой тучи.
Взмах руки наставника и вот молния с треском, ударила в ближайшее дерево.
Наша группа восхищенно загалдела.
– Ваша задача, как магов – продолжил он говорить.
– Собрать свою, самую мощную и уникальную колоду.
– Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание – требует малое количество энергии 10-20 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати – почти 5000.
– Зарядить карты, можно тремя способами: самим, потратив свою энергию – накопленную за сутки, от кристалла магии – на центральной площади, почти любого поселения или заплатив магу энергенту.
– Это понятно отроки? – маг-наставник, внимательно оглядел нашу стайку оборванцев и все молча, кивнули.
– Тогда продолжим. Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое-либо существо, опасное или полезное. Купить или же продать магические карты, вы можете в лавке картографа.
– Я же, могу вам, продать каждому, по три простые карты, «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и замедляющее его.
– Цена каждой карты – сто медных монет, заработать их, вы можете здесь же, выполняя задания жителей, этой замечательной деревни.
Маг-наставник широким жестом указал, на окружающие нас дома, а затем, видимо решив, что он, свой долг исполнил, развернулся и шаркающей походкой учапал, в ближайший, бревенчатый дом.
Все ясно – все понятно, трудись – не ленись и будет тебе счастье. И оно началось: травнице Марте требовалось 10 ромашковых кустов, цена 5 медных монет. Растения росли за околицей, но когда кустов всего 20, а охотников на них 50, простой квест превращался в сложный, под названием «Кто первый встал – того и тапки». Народ на пальцах, высчитывал, чья сейчас очередь рвать растение и выстраивался в цепочку.
Ну, хорошо, это задание я как-то выполнил, за что мой интеллект – подрос на 1 ед.
Дальше, местному плотнику, было нужно принести 3 древесных ствола, обязательно без сучков. Так он и повторил – смотри мне, чтоб без сучка, без задоринки, тогда заплачу 20 медяков, вручил мне «Ржавый топор Лесоруба» и вытолкал за дверь.
Первый раз, ударив по дереву, я понял, что свои 20 медяков, получу очень не скоро. Так как, было такое ощущение, что я бью по дереву не топором, а шпалой. Имея в своей характеристике всего 2 ед. выносливости и 2 ед. ловкости, рубить дерево, было невыносимо долго и тяжело. И чтобы срубить первое из них, толщиной всего лишь 30 см, мне понадобилось 100 ударов.