Пленник Имброна. Книга 1 - страница 2



Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем… Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.


Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?

(Да/Нет)


Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая – можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак… Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского… Судьба, прямо!


Персонаж создан.

Имя – Никто

Уровень – 0

Опыт 40/150

Здоровье – 80/80

Мана – не раскрыта

Очки навыков – 0

Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)


Нет – какой смысл, если очков ноль?


Общие настройки мира:

Уровень сложности – классика

Болевые ощущения – 15%

Меню – заблокировано

Прочие – скрыто


Приятной игры!


Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса – здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.

– Что ж, – произнёс я вслух, надеясь таким образом собрать мысли в кучку. – Понятно, что ничего не понятно. Зато есть план действий – качаться и грести всё ценное под себя, как и подобает настоящему игроку.

Сказано – сделано. Выбравшись из гамака, я нашарил на полу лампу, включил и по-новому оглядел приютившую меня башню. Сундук! Короткое ликование от того, что он оказался не заперт, тут же сменилось досадой, когда я обнаружил, что внутри пусто. Обидно. Складывалось впечатление, что хозяева уходили отсюда с намерением однажды вернуться, а потому захватили только ценные вещи, оставив, до поры, остальное. Ту же лампу, к примеру, или, вон, медную птичью клетку, стоящую на прибитой к стене деревянной полке. Убедившись, что ничего стоящего на первом этаже нет, я полез на второй, располагавшийся метрах в восьми над землёй. Приставная лестница отреагировала мерзким скрипом, зато люк оказался открыт, и вот я уже обозреваю убранство верхнего яруса. Точно, маяк. На это красноречиво указывала кучка дров, сложенная на каменной площадке по центру. Ещё тут была лебёдка, прикреплённая к небольшой деревянной платформе, свисающей с импровизированного балкона. Видимо, так наверх доставляли топливо. И вполне возможно, именно отсутствие огонька на вершине башни и послужило причиной гибели корабля, перевозившего мою тушку до начала игры. Ладно, это всё лирика. Быстрый осмотр – и я убедился в том, что ничего ценнее охапки сухих поленьев наверху нет. Окрестности оглядеть не вышло. Над морем только-только начал заниматься рассвет, а в подступавших к моей скале джунглях всё ещё царил ночной мрак. Ничего, это ждёт. Спустившись обратно, я подошёл к гамаку и поднял с пола свой первый военный трофей.