Попадалово - страница 8
– В игре? Вы тоже игрок?! – ребята аж повскакивали с матрасов.
Женщина кивнула:
– Игрок. Но я тут от администрации постоянный персонаж. Работа у меня такая: новые игроки трудно вживаются, здоровье теряют, вот я их к жизни и возвращаю. Но сразу предупрежу: заваливать меня вопросами не нужно, время ограничено. Вы не одни играете. Так что по существу. И да, техническими подробностями я не владею. Так что только по самой игре.
Ребята переглянулись. Столько нужно узнать, а времени мало. Сырцов задал вопрос первым:
– Здесь есть хоть какие-нибудь панели с информацией? Где можно узнать хоть что-нибудь? Навыки там, опыт…
– Вопрос поняла. И ответ нет. Эта игра – полная имитация реальности. Симулятор.
– А как тогда нам…
Женщина усмехнулась:
– А как вы в жизни узнаете? В реальности нет панелей с информацией. Вы умеете, например, пришивать пуговицы?
– Нееет…
– А как вы об этом узнали?
– Ну, – замялся Паша, – я их ни разу не пришивал.
– А магией ты каждый день занимался? Понимаешь, к чему я? – женщина подмигнула.
Серега среагировал на вопрос быстрее товарища:
– Пока не попробуешь, не узнаешь, так? А если с первого раза не получается?
– Значит, есть еще второй и третий раз. Количество попыток ограничено только вашей жизнью. В данном случае – игровым временем. Так что если первая пуговица не пришилась, то вторая пришьется криво, третья лучше, а десятая уже будет, как у профессионала. По идее. Там понятнее будет, какую иголку брать, какого цвета нитки и так далее. Суть ясна?
– Ясно, вроде, – глаза у Сереги загорелись. Мозг работал на полную. – А игровое время – это сколько?
– Тут у каждого по-разному. Единого стандарта нет. Так что этот вопрос останется без ответа пока. У вас есть список заданий, пока не выполните – не закончите.
– А где этот список? – оживился Паша.
– В системе. Вы его увидеть не сможете. Но сценарий игры зависит от заданий. Так что лучше от испытаний не бегать.
В дверь постучали. Ганс заглянул в комнату и остановился взглядом на женщине:
– Уважаемая Астрид, спешу вам сообщить, что за вами прибыл посланник и требует вас без промедления. Он ждет вас у входа. Прошу не беспокоиться, мы позаботимся о героях.
Женщина встала и уже взялась за ручку двери, как Пашка опомнился:
– Подождите, а если мы здесь умрем, что с нами будет?
– Постарайтесь не умирать, – и знахарка быстро вышла за дверь. Ее тут же сменил сияющий от радости Ганс.
7. Стена
– Мы так рады, что наши герои наконец пришли в себя! Вы помогли победить в битве и избежать жертв. Ни один человек не погиб в нашей деревне за эту атаку! И все это благодаря вам. Теперь гоблины не скоро наберутся смелости, чтобы на нас напасть.
– А почему вы не построите стену вокруг деревни, например? Лес же рядом, – спросил Паша с недоумением. Он и правда не понимал. Если гоблины каждый месяц нападают, то почему нет ни стены, ни кольев, ни рва, например, ни заборов у домов. Только ставни да засовы деревянные. Вот и вся защита.
– Стену? – Ганс с непониманием смотрел на мага.
– Да, стену, – оживился Сергей. – Можно каменную, хотя и деревянная подойдет. И бревна заострить сверху, чтобы, если полезут, то там и остались.
Судя по тому, что староста с абсолютным отсутствием смысла в глазах переводил взгляд с одного гостя на другого, он не понимал, что это такое. Видимо, это условия игры такие – ограниченный оборонный функционал. Что ж, этим можно заняться, решили ребята, переглянувшись. Все равно пока непонятно, куда идти и что делать. В плотничестве парни не понимали ровным счетом ничего. Но стены в играх видели часто. И каменные, и частокол