Профессия игропрактик - страница 3



Например: Роль ведущего, участников.

-Атрибуты игры

Например : Кубики, фишка, карты МАК, ресурсы.

-Игровая деятельность

Механика игры, сам процесс игры непосредственно.


Формирование цели на игру для участника:

Цель должна соответствовать следующим критериям.


1. Цель или желание;

2. Позитивная цель, без негативного окраса;

3. Ограничение по времени реализации;

4. Понятный результат.

Как ты поймешь, что получила результат.


Например: Я зарабатываю 300 000 рублей, начиная с января 25 года.


Меня часто спрашивают, можно ли формировать большие желания? Я всегда

отвечаю так: “Чем больше желание, тем более радикальные перемены, могут происходить, после Т-игры, в жизни, если человек готов к таким переменам, то можно проигрывать большие цели или желания.


Например : Участник хочет получать доход, в размере один миллион в месяц. Рекомендуется увеличивать доход на 20- 30 процентов от имеющегося текущего дохода. Бывают ситуации, когда человек, вырос из текущего дохода и готов к переменам, тогда все происходит естественным образом. В этом случае, можно реализовать такую цель.


Если человек, хочет увеличить доход до шести миллионов рублей в месяц, а текущий доход составляет 20 000, то надо быть готовым, что после Т-игры, могут быть сильные перемены, связанные с форс мажором, можно заболеть, может не справиться соматика с количеством опыта.


Например: Через пару дней, могут отказать от аренды квартиры, помещения, если участников готов к таким поворотам судьбы, то можно играть. Если хочет переложить ответственность на ведущего, то не стоит. Задача ведущего предупредить участника о возможных глобальных переменах. Выбор всегда за участником игры. Если ведущий не чувствует уверенности в себе, что может помочь участнику, то рекомендую реализовать желаемую цель маленькими шагами. Для ведущего это плюс, больше игр, регулярный доход. Комфортное и мягкое продвижение к цели, для игрока.


Начинающему ведущему, рекомендую, смотреть, как происходит реализация проигранной цели на игре, в жизни участников брать обратную связь. Опыт и практика, если это демо версия, игра на фестивале, то рисковать не стоит. Неизвестно, какие события будет проживать участник, после Т-игры и действительно ли он готов к этому опыту.


В начале моего пути, например: я ходила на расстановки, знала

как развивается опыт, была к любым масштабам перемен в жизни, но

большинство людей не готовы к подобному развитию событий. Люди не умеют видеть результат Т-игры.

Начинающий игропрактик, может переживать за результат клиента, об этом мы поговорим в главе, как снимать страхи.


Когда игропрактик с опытом, он знает, как давать трансформацию мягче, дает больше перемен, более гармоничным способом без стрессов.


Из личной практики, пример:

Я брала сильную ответственность за участников и испытывала тревогу, какие изменения будут происходить, в жизнях участников. Ведущий берет ответственность, показать участнику, как можно реализовать желание или цель. Дает подсказки в игре, всю остальную ответственность участник, в реализации желания, берет на себя.В игре мы учимся делить ответственность.


Упражнение 2: Сформулируй свою цель или желание. Запиши на листе бумаги.

Используй критерии указанные выше.


Игровая механика

Точного определения не существует, это набор правил, которые реализуются определенным образом интерактивное воздействие игрока и игры. Игровая механика, реализует игровой процесс.